Niniejsza strona zawiera wciąż rozbudowujący się spis zinów, antologii i innych materiałów piśmienniczych oraz graficznych wydawanych przez lata w Polsce w modelu non-profit, głównie przez fanów fantastyki. Wszędzie tam, gdzie udało nam się dotrzeć do cyfrowych wersji opisywanych materiałów, zamieściliśmy linki do ich pobrania, możecie więc spokojnie traktować to miejsce jako punkt dostępu do darmowej literatury i publicystyki. Albo jako wystawę stałą w muzeum fandomu. A jeśli wiecie o publikacjach, których tu jeszcze nie ma, albo macie coś ciekawego do dodania na temat tych już zebranych, piszcie śmiało – dane w zakładce Kontakt
Tytuł | Opis | ||
---|---|---|---|
![]() | Zabawa z literaturą Wydawca: Gniazdo Światów Autor: Bartek Biedrzycki https://www.gniazdoswiatow.net/wn/wp-content/uploads/2024/05/smoki.pdf |
||
![]() | “A~Zyn” to staroszkolny fanzin poświęcony fandomowi i fantastyce. Ukazuje się póki co jedynie w formie papierowej i w ograniczonym nakładzie. Zin nie zajmuje się publikowaniem opowiadań (bywają w nim bardzo krótkie formy literackie), lecz przede wszystkim artykułów i wywiadów. Osoby zainteresowane nabyciem archiwalnych numerów lub chcące przesłać tekst do kolejnych edycji mogą pisać do nas na ksf@ksf.org.pl. Wydawca: Krakowska Sieć Fantastyki Redakcja: Marcin „Alqua” Kłak A~Zyn – Krakowska Sieć Fantastyki (ksf.org.pl) |
||
![]() | Akcja Afrykańskiego świtu rozpoczyna się w południowej części Afryki w lipcu 1957 roku. Nasz bohater – Siergiej Iwanowicz Bułanow – to uciekinier ze Związku Radzieckiego, który zarabia na życie jako przewodnik i ochroniarz karawan, wypraw badawczych i wszelkiej maści podejrzanych grup. Zrządzenie losu rzuci nas w wir niezwykłych wydarzeń, a nasze życie będzie zagrożone od pierwszego do ostatniego paragrafu. Do tego dochodzi skarb, tajemniczy kult i jego krwawa mistyka. Gra dozwolona od lat 16. Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Beniamin Muszyński |
||
![]() | Akty (samo)zagłady człowieka (nad)wrażliwego to ponura, pełna poczucia beznadziei wizja człowieka, Wojtka, który znalazł się na krawędzi, spojrzał śmiało w otchłań, a otchłań w niego, i jest gotów skoczyć. Piękny, piękny dziś dzień na śmierć! – Takie są myśli Wojtka, Dobrego Człowieka, naszego bohatera, który przekroczył już jakiś czas temu wiek chrystusowy i bliżej mu do czterdziestki niż dalej. I istotnie, ma on (moim zdaniem) wiele racji! Jest pochmurny, acz ciepły czerwcowy poranek. Majestatyczny, chciałoby się rzec, dostojny – o to to! Dostojny! Wnętrze taryfy wypełnia muzyka, leci niezapomniane Goodbye Horses (Q Lazzarus). Te dziwaczne dziesiątki, całe dziesiątki wspólnych seansów Milczenia owiec! Tytus niezdrowo uwielbiał ten niepokojący film, po każdym ponownym obejrzeniu znaczył markerem na płycie kropkę, trofeum. Znał dialogi na pamięć, czasem szeptał je z nabożną czcią, niekiedy smarował ciało kremem wtedy, gdy z ekranu żądał tego Buffalo Bill. Lubił także ponoć… Czas przeszły… Czy Tytus żyje? Cóż, tego chciałby dowiedzieć się Wojtek, nasza mała ćma zmierzająca po latach ku płomieniowi, od którego niegdyś roztropnie umknął. A my z nim, ja i Ty, poprzez kolejne strony tej drzewiastej opowieści. Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Beniamin Muszyński |
||
![]() | Budzisz się w zaciemnionym, niewielkim pomieszczeniu. Próbujesz sobie przypomnieć kim jesteś i jak tu trafiłaś – bez powodzenia. Tak zaczyna się Twoja przygoda, kobiety uwięzionej w nieznanym miejscu z nieznanych powodów. Czy uda Ci się przeżyć? To zależy od Twoich decyzji! LEKTURA DOZWOLONA TYLKO DLA DOROSŁYCH CZYTELNIKÓW! Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Dominik Matusiak |
||
![]() | W państwie Wielkiego Kalifa jest wieś Al-Sharbah. Za wsią wznoszą się góry Sakr-Harik. Za górami rozpościera się pustynia Mahrawat. W głębi pustyni znajduje się grobowiec Qabr-Al-Azuma. W zamku mieszka potężna Arcymumia Amonherkhépeshef. Arcymumia strzeże nieprzebranych skarbów. Grupa poszukiwaczy przygód ma prosty plan: Przygotować się do wyprawy w wiosce. Pokonać góry. Przejść pustynię. Włamać się do grobowca. Zgładzić Arcymumię. Zagarnąć skarby. ARCYMUMIA MUSI UMRZEĆ!!! to hack gry Czarnoksiężnik musi umrzeć!!!. „Arcymumia…” inspirowana jest atmosferą bliskiego wschodu, starożytnego Egiptu, „Baśniami z tysiąca i jednej nocy” oraz settingiem „Al-Qadim”. Stworzona została z myślą o szybkich, niezobowiązujących jednostrzałach bez specjalnego przygotowania. Podręcznik zawiera wszystkie informacje i zasady niezbędne do gry. Wydawca: Fajerbol Autor: Jacek „Brzozo” Kuziemski #rpg #fantasy #oneshot |
||
![]() | „Assassin Mammoths” to przeróbka słynnego i wspaniałego „Honey Heist” Granta Howitta. Emocjonująca opowieść o tajnym stowarzyszeniu mamutów planującym zabójstwo prezydenta. Gra jest szybka, głupawa, zabawna i darmowa. Tylko zawieś niewiarę i niech ubaw będzie z tobą. Wydawca: Fajerbol Autor: Łukasz Kołodziej #rpg #oneshot #komedia |
||
![]() | Na odległym lądzie Terra Incognita leży miasteczko Riverside. Za miasteczkiem rozciąga się dżungla Darkmillan. W głębi dżungli znajdują się mokradła Mudwater Pośrodku mokradeł wznosi się świątynia Ankor-Ankh. Podczas podróży do świątyni zaginął Atlanta James. To wasz przyjaciel i towarzysz. Teraz potrzebuje waszej pomocy. Atlanta James Nie Może Umrzeć to hack gry Czarnoksiężnik Musi Umrzeć – tym razem w klimacie przygód w dżungli, poszukiwaczy skarbów, bicza i skórzanego kapelusza. To gra stworzona z myślą o szybkich, niezobowiązujących jednostrzałach bez specjalnego przygotowania. Podręcznik zawiera wszystkie zasady niezbędne do gry, kartę postaci, mapę oraz zarys przygody. Wydawca: Fajerbol Autorzy: Jakub Hakało, Łukasz Kołodziej #rpg #oneshot #fantasy |
||
![]() | Cairn to lekka gra OSR, w której Strażnik prowadzi sesję dla grupy osób grających. Badacz Kurhanów to zestaw dodatkowych procedur pozwalających na granie w trybie solo. Będziesz więc jednocześnie i graczem, i Strażnikiem. Jesteś zahartowanym poszukiwaczem przygód eksplorującym mroczne i tajemnicze lasy pełne dziwnych ludzi, ukrytych skarbów i niewyobrażalnych potworów. Do boju! ————————————————————————————————- Badacz Kurhanów to tłumaczenie Barrow Delver Matthew Morris’a wydane na licencji CC-BY-SA 4.0. Wydawca: Fajerbol Autor: Matthew Morris #rpg #cairn #osr #solo |
||
![]() | Banici z Greenwood to minimalistyczna gra fabularna stworzona z myślą o trwających 2–4 godziny filmowych jednostrzałach dla 4–5 Osób Grających i jednej Osoby Prowadzącej. Gra korzysta z kości sześciennych i mechaniki Forged in the Dark. Akcja gry toczy się w inspirowanym średniowieczem świecie zamieszkanym przez antropomorficzne zwierzęta. Osoby Grające wcielają się w Kaptury – bandę banitów, włóczęgów, śmiałków i wolnych duchów ukrywających się w głębi puszczy. Walczą z tyranią lokalnego szeryfa, który próbuje przejąć kontrolę nad całym Greenwood. Inspiracje: CBR+PNK Emanoel Melo Ostrza w Mroku John Harper Root: Gra o Potędze i Prawie w Leśnogrodzie Cole Wehrle Root: Gra Fabularna Brendan Conway, Mark Diaz Truman ludowa legenda o Robin Hoodzie i jej liczne adaptacje muzyka grupy Clannad Oparte na: Ostrza w Mroku (http://www.bladesinthedark.com/) Johna Harpera, One Seven Design, na licencji Creative Commons Attribution 3.0 Unported (http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/) w przekładzie Tomasza Chmielika (Stinger Press https://www.stinger-press.pl/). oraz CBR+PNK Emanoela Melo (https://emanoelmelo.itch.io/cbrpnk-core). Znajomość powyższych tytułów nie jest niezbędna do gry, ale może pomóc w jej zrozumieniu. Wydawca: Fajerbol Autor: Tytus Rduch #rpg #oneshot #forgedinthedark |
||
![]() | Minidodatek do gry fabularnej Podmieńcy: Magia i Brud, pozwalający postaciom graczy sprzedawać marzenia i wspomnienia w zamian za ogień z nieba i skrzydlate rumaki. Wydawca: Fajerbol Autor: Łukasz Kołodziej #rpg #fantasy #podmiency |
||
![]() | Basilisk: A Real American Villain! to gra fabularna o członkach potężnej, zakonspirowanej organizacji terrorystycznej, destabilizującej sytuację na arenie międzynarodowej w imię zysków. Całość jest inspirowana estetyką oraz atmosferą filmów i kreskówek z lat osiemdziesiątych, a szczególnie występującymi w nich organizacjami przestępczymi. Jeśli masz ochotę zagrać uzbrojonym po zęby draniem z laserowym okiem i ukraść sowietom atomówki, żeby rzucić na kolana cały świat – jesteś we właściwym miejscu! Wydawca: Fajerbol Autor: Łukasz Kołodziej #rpg |
||
![]() | Zestaw tabel do generowania przeciwników w systemie „BASTARDS” opartych na mechanikach używanych w „Potworze tygodnia”. Nadają się również do użytku w innych systemach. Wydawca: Fajerbol Autor: Łukasz Kołodziej #rpg #bastards |
||
![]() | 50 transkrypcji z podcastu B180 Wydawca: Gniazdo Światów Autor: Bartek Biedrzycki https://www.gniazdoswiatow.net/archiwa/publicystyka/Batmany_ktore_czytalem-Bartek_Biedrzycki.epub |
||
![]() | Humorystyczny zin rysunkowy Wydawca: Gniazdo Światów Autor: Bartek Biedrzycki https://www.gniazdoswiatow.net/wn/wp-content/uploads/2023/12/bliskie_spotkania.pdf |
||
![]() | Co powiesz na zabawę w boga? Chcesz doświadczyć wielkiej mocy? Wskazać innym kierunek, w którym mają zmierzać? Obserwować z ukrycia poczynania ludzi? Sprawdzić, jak potoczą się losy świata, jeśli wprowadzisz do niego kilka poprawek? Boskość jest przecież kusząca, prawda? Kto by się przejmował, że niesie za sobą odpowiedzialność i niebezpieczeństwa… A może chcesz dołączyć do wędrówki zagubionych pielgrzymów i razem z nimi poszukać… No właśnie: czego? Odpowiedź nie zawsze jest oczywista. Przelecisz kawał kosmosu, na swojej drodze napotkasz tajemnicze anomalie, odwiedzisz pełne robactwa uliczki miasta, zajrzysz pod każdy kamień. Oczywiście chyba liczysz się z tym, że w najmniej spodziewanym momencie przeszkodzą ci dziwne zbiegi okoliczności? Marcin Moń przedstawia sześć tekstów stanowiących swoisty przegląd jego twórczości. Opowiadania docenione i odnowione, a pośród nich nigdy wcześniej niepublikowane „Uchwycone w zwierciadle”. Wydawca: Fantazmaty Autor: Marcin Moń https://fantazmaty.pl/czytaj/antologie/#bogowie-i-pielgrzymi |
||
![]() | Królestwo Albionu zostało najechane przez złą czarownicę Morganę i jej armię potworów! Rycerze zostali pokonani, czarodziej Merlin pozbawiony mocy, a sam król Uther uwięziony. Ostatnią nadzieją krainy są nieustraszeni poszukiwacze przygód. Czy zdołają uratować ojczyznę? Zbierzcie drużynę, przygotujcie wiadro kostek i się przekonajcie! Bohaterowie Albionu to narracyjna gra fantasy stworzona z myślą o jednostrzałach i krótkich przygodach wymagających minimum przygotowań. Jeśli macie ochotę na szybką, niezobowiązującą sesję w świecie klasycznego fantasy, lubicie turlać mnóstwem kości i nie podchodzicie do erpegów zbyt poważnie, ta gra to coś w sam raz dla was! Wydawca: Fajerbol Autor: Łukasz Kołodziej #rpg #fantasy #oneshot |
||
![]() | Papierowy zin dotowany przez jakiś czas ze środków GKF. Wydawca: LIG-a Dagobah #fanzin #nieaktywny |
||
![]() | Klasa postaci do systemu „ShadowDark RPG” Wydawca: Fajerbol Autor: Jacek „Brzozo” Kuziemski #rpg #fantasy #shadowdark |
||
![]() | System: bezsystemowy (ale raczej OSR/indias) Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 1-3h Słowa kluczowe: rozbity statek, dzika planeta porośnięta dżunglą, psioniczny szalony przestępca, rasa Archeopteryksów, straszna Szczękobestia. BG badają tajemnicze zniknięcie statku więziennego Montgomery. Po przybyciu na planetę z łatwością odnajdują wrak. Montgomery rozbił się, gdy Weylow, psioniczny przestępca, wzniecił bunt i zmusił statek do lądowania na prowincjonalnej planecie. Niedawno dowiedział się o starożytnych ruinach Obcych, w których można uzyskać niemal boską moc. Wydawca: Fajerbol Autor: David H. K. Jackson #rpg #sf #osr #oneshot |
||
![]() | Callista jest gamebookową bajką. Jej prostota ukazuje jak błaha historia staje się przyjemniejsza w odbiorze, kiedy zrobimy z niej interaktywny utwór. Warto zwrócić uwagę, że jest to jedna z nielicznych pozycji w dorobku literatury interaktywnej, gdzie głównym bohaterem jest kobieta. Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Przemysław Pociecha |
||
![]() | Cały człowiek to antologia opowiadań fantastycznych poruszających temat niepełnosprawności i neuroróżnorodności.W skład tomu wchodzi osiem opowiadań, wstęp autorstwa Ginny Nawrockiego oraz sześć prac graficznych. Wydawca: Grupa Wydawnicza Alpaka Redakcja: Ginny Nawrocki Cały człowiek | Alpaka (grupawydawniczaalpaka.pl) |
||
![]() | Czarodziej Santiclous poszukuje tajemniczego artefaktu, który chce umieścić na czubku choinki – pomóż mu ocalić magię świąt! Ruiny, machiny, zagubione gnomy i gwiazdkowe prezenty czekają. Ruszajmy po nie, Gwiazdkowe Zbiry! „Christmas Goons” to krótka przygoda dla systemu „Tunnel Goons” Nate’a Treme. Wydawca: Fajerbol Autor: Maciej Sznurkowski #rpg #fantasy #tunnelgoons |
||
![]() | Chwała przenosi nas do fantastycznego świata wzorowanego na epoce wiktoriańskiej. Ludzie zabili w nim swoich bogów, znużeni prowadzonymi przez nich, ciągnącymi się od stuleci, krwawymi wojnami. Akcja gamebooka rozgrywa się kilka stuleci po tym wydarzeniu, a jej bohaterem jest bezimienny potomek pogromców nieśmiertelnych, w którego monotonnym dotąd życiu dochodzi do wydarzenia brzemiennego w skutki zarówno dla niego samego, jak i dla całego świata. Nowy gamebook Beniamina Muszyńskiego to w dużej mierze gra z konwencją gry książkowej, próba wyjścia poza schematy gatunku i pokazania, jak wiele jeszcze nieodkrytych możliwości drzemie w literaturze interaktywnej! Przełamująca „czwartą ścianę”, postmodernistyczna gra z formą, zachęcająca do wielu, wielu rozgrywek „Chwała” zostanie oddana w Wasze ręce zupełnie za darmo! Tym razem nie prosimy o wpłatę określonej kwoty na wskazaną organizację charytatywną, autor chciałby natomiast powiedzieć Wam to: Zagrać w Chwałę raz, to jakby przejść obszerne demo większej gry. Da to trochę satysfakcji, ale czy naprawdę wystarczy aby wyrobić sobie zdanie o całym tytule? Od samego początku prac nad „Chwałą” przyświecała mi myśl, żeby stworzyć gamebooka, który naprawdę pozwoli obejrzeć świat przedstawiony z wielu perspektyw, lepiej zrozumieć postawy bohaterów, ich motywacje, dalekosiężne konsekwencje niektórych decyzji. Dlatego proszę Was, oddając miesiące mojej pracy twórczej zupełnie za darmo, nie poprzestańcie na jedno, czy dwukrotnym przejściu „Chwały”. Eksplorujcie ją! Poznajcie! Mam szczerą nadzieję, że prócz przyjemności z lektury dostarczy ona również kilka interesujących tematów do przemyśleń. Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Beniamin Muszyński |
||
![]() | Chwile to gra solo, w której chodzi o to, żeby zanurzyć się w momencie z życia innej osoby. Wydawca: Fajerbol Autorzy: Jakub Hakało, Kaja Solska #rpg #solo |
||
![]() | Trzystronicowy zarys krótkiej, prostej przygody kompatybilnej z większością popularnych gier fantasy, opowiadający o grupie śmiałków, którzy trafiają do wioski pełnej podstępnych ghuli. Wydawca: Fajerbol Autor: Łukasz Kołodziej #rpg #osr #fantasy |
||
![]() | Komiksy z serii „Co mówiłem, durniu?” Wydawca: Gniazdo Światów Autor: Bartek Biedrzycki https://www.gniazdoswiatow.net/darmowe-ziny |
||
![]() | Wydawanie „Clapsa” stało się możliwe dzięki Maćkowi Rokickiemu (podówczas wiceprezesowi KF „Collaps”). Załatwił on ze swoim ojcem, aby fanzin był drukowany w Przedsiębiorstwie Projektowo-Technologicznym Techniki Morskiej PROREM – w niebotycznym (jak na fanzin) nakładzie 400-500 egzemplarzy. W dodatku Klub płacił za druk z pewnym opóźnieniem, czyli praktycznie – gdy uzbierała się odpowiednia kwota ze sprzedaży „Clapsa”. Redaktorem naczelnym został Krzysztof Papierkowski i pozostał nim do numeru 13. Na objętość i okładkę fanzinu miała bezpośredni wpływ PRL-owska cenzura. Przepisy były proste: 1) każdy numer „Clapsa” mógł być tylko jedynym i niepowtarzalnym wydawnictwem, bez numeracji i czasu wydania (otrzymanie pozwolenia na wydawanie periodyku było marzeniem ściętej głowy) 2) objętość „Clapsa” nie mogła przekraczać 16 stron 3) makietę każdego „Clapsa” należało zanieść do Okręgowego Urzędu Kontroli Publikacji i Widowisk, celem uzyskania akceptacji cenzora, czyli pieczątki na projekcie okładki. Bez tej pieczątki żadna legalna drukarnia nie mogła drukować wydawnictwa 4) gdy druk był ukończony, brało się jeden egzemplarz i zanosiło do cenzury. Cenzor sprawdzał zgodność z makietą i znowu stawiał pieczątkę. Egzemplarz zanosiło się do drukarni (był tam przechowywany w archiwum) i można było odbierać nakład fanzinu… Wydawca: KL Collaps / Gdański Klub Fantastyki Redakcja: Krzysztof Papierkowski, Marek Lewszyk, Jerzy Szyłak, Marta Goebel, Radosław Kleczyński, Jacek Pelczar |
||
![]() | Jesteś kotem – małym, miauczącym, spadającym na cztery łapy. Rozwiązujesz zagadki, zwiedzasz sekretne miejsca, znajdujesz skarby. Podbijasz śmietniki, dostajesz smaczki, zabawki i głaski. Po nitce dojdziesz do kłębka. „Koty za płoty” to jednokartkowa gra RPG o paczce kotów i świecie, w którym żyją. Gra jest oparta na prostej mechanice i zawiera wszystkie zasady oraz inspiracje potrzebne do rozgrywki. Wydawca: Fajerbol Autor: Jakub Hakało |
||
![]() | W nieodległej przyszłości nie ma cudów. Wszystkie stare, dobrze znane, rozwiązania technologiczne ewoluowały krok po kroku. A wraz z nimi – stare problemy. Epidemie, ludobójstwa, wojny domowe weszły na nowy poziom dzięki postępującej globalizacji. Bankrutujące i tonące w długach państwa powoli cedowały coraz więcej uprawnień na korporacje, w nadziei na odciążenie budżetów. Te z kolei hojnie obdarowywały każdego z odpowiednio grubym portfelem nowymi zabawkami, dającymi szanse na rynku pracy – wszczepami percepcyjnymi, usprawnioną pamięcią, nadludzką sprawnością.Wszyscy jednak czekali na od dawna obiecywany cud. Wstrzymali oddech, oglądając newsy medyczne i słuchając debat gadających głów. Skoro mamy czipy mózgowe, implanty i bioniczne kończyny, dlaczego ciągle nikt nie dał nam… nieśmiertelności? W takiej właśnie rzeczywistości przychodzi Ci pracować na co dzień. Z policyjnym okablowaniem w głowie, sprzętem i bronią przy pasie, przemierzasz oświetlone neonami ulice, prowadząc, z góry skazane na niepowodzenie, śledztwa. Jedno z nich właśnie dobiega końca… Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Filip Wójcik |
||
![]() | Wyobraź sobie, że odkrywasz czip, który przechowuje fragmenty cudzych wspomnień. Że podpinasz się do niego i doświadczasz tych wspomnień jak swoich własnych. Oto dystopijny cyberpunkowy świat „Cy_Moments”, wyjątkowej jednokartkowej gry, w której wkraczasz w życia innych, zanurzając się w ich momentach i historiach. Wybierz czip pamięci i wyobraź sobie świat, który przed tobą otwiera. Opisz otoczenie, pogodę, dźwięki, zapachy i ludzi wokół ciebie. Poczuj emocje i pomyśl myśli postaci. Czy to statyczne czy dynamiczne chwile, kształtuj opowieść swoją wyobraźnią. Od chłopaka przeżywającego pierwszą miłość po hakera włamującego się do głównego serwera megakorporacji, „Cy_Moments” oferuje szereg żyć do odwiedzenia. Każda chwila jest przejściem do nowego świata, bogatego w potencjał i historie. Wydawca: Fajerbol Autor: Jakub Hakało #rpg #onesheet #cyberpunk |
||
![]() | Wychodziła od 1995 r. do 1996 r., ukazały się 4 numery Wydawca: KL Hydrus / Gdański Klub Fantastyki Redakcja: Bogdan Tomaszycki „Bat” |
||
![]() | W królestwie Steelbrand leży wieś Wintercliff. Za wsią rozciąga się las Winterwoods. W głębi lasu znajduje się jezioro Blackstone. Pośrodku jeziora wznosi się zamek Skragmor. W zamku mieszka czarnoksiężnik Malevolus. Czarnoksiężnik zgromadził nieprzebrane skarby. Grupa poszukiwaczy przygód ma prosty plan: Przygotować się do wyprawy w wiosce. Przejść przez las. Przepłynąć jezioro. Zinfiltrować zamek. Zgładzić czarnoksiężnika. Zagarnąć skarby. CZARNOKSIĘŻNIK MUSI UMRZEĆ!!! to klasyczna, prosta przygoda w klimatach sword & sorcery, stworzona z myślą o szybkich, niezobowiązujących jednostrzałach bez specjalnego przygotowania. Podręcznik zawiera wszystkie zasady niezbędne do gry, kartę postaci, mapę oraz zarys przygody. Wydawca: Fajerbol Autor: Łukasz Kołodziej #rpg #oneshot #fantasy |
||
![]() | ROK 2350 Ziemia – wypalona nuklearnym ogniem pustynia – na zawsze znika za rufami okrętów kolonizacyjnych unoszących ocalałe resztki ludzkości w kosmos, ku wielkiej niewiadomej. Po długich latach podróży natrafiają na kilka planet nadających się do zamieszkania. Rozpoczyna się wielka kolonizacja. ROK 2720 Istoty ludzkie (i pochodne od nich) zasiedlają już ponad 150 światów. Po kilku wyniszczających wojnach na gruzach pierwotnej federacji wyrasta Imperium Nowego Rzymu. ROK 2910 Statki zwiadowcze armii Imperium zostają zaatakowane przez nowo odkrytą, inteligentną, lecz wrogą ludziom rasę. Po raz pierwszy w historii ludzkości wybucha konflikt międzygalaktyczny.Twoja życiowa przygoda zaczyna się dosyć banalnie – w kwaterach młodszych oficerów Wojskowego Obozu Polowego orbitującego wokół planety Selikarion. Droga do tego miejsca nie była łatwa – najpierw kilkuletnie szkolenie podstawowe, później Akademia Oficerska Armii Imperium, wreszcie długi staż w zapomnianym garnizonie gdzieś na krańcach Znanego Wszechświata. Teraz jednak otwiera się przed Tobą droga do kariery – przydzielono Cię do Czarnego Legionu, jednej z najsłynniejszych jednostek w Armii. Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Rafał Nowocień |
||
![]() | W początkach gospodarki rynkowej zapotrzebowanie na zgrzebne fanziny załamało się. Jedynym sensownym klubowym wydawnictwem mógł być obszerny (kilkadziesiąt stron) i ładnie wydany (kolorowa okładka) tzw. prozin. Czerwony Karzeł powstał w 1991 r. jako ucieleśnienie marzeń o półprofesjonalnym, ogólnogiekaefowskim piśmie. Krzysztof Papierkowski skrzyknął pod swe skrzydła sieroty po upadłych klubowych zinach oraz innych zapaleńców i ten zespół wystartował z tytułem, jakiego w historii polskiego fandomu jeszcze nie było. Kolorowa, kartonowa okładka (od 3 numeru oprawa książkowa – z grzbiecikiem), komputerowy skład, offsetowy druk oraz lekka (rozrywkowa?) formuła pisma i około 100 stron objętości miały zagwarantować sukces. Niestety, rzeczywistość nie była tak różowa. W ciągu dziesięciu lat istnienia pisma ukazało się ledwie 16 numerów zinu, redaktorzy nie przeszli na zawodowstwo, a nakład spadł trzykrotnie. Niemniej Czerwony Karzeł stał się fandomową legendą, a w 1999 r., na Euroconie w Dortmundzie, uznano go za najlepszy fanzin w Europie. W roku 2000 ojciec-założyciel Karzełka odstąpił funkcję redaktora naczelnego Michałowi Szklarskiemu, któremu jednak nie udało się doprowadzić do rektywacji zinu. Dopiero w 2014 r., za sprawą Karoliny Kaczkowskiej, pismo wróciło na rynek, a od roku 2015 posiada własny fanpage. Mamy nadzieję, że – skrojone na miarę aktualnych możliwości organizacyjno-finansowych klubu – pozostanie z nami dłużej, niż jego pierwsza edycja. Wszystkich zainteresowanych współpracą z naszym magazynem zapraszamy do kontaktu pod adresem czerwony.karzel(et)gkf.org.pl Wydawca: Gdański Klub Fantastyki Redakcja: Krzysztof Papierkowski, Michał Szklarski, Karolina Kaczkowska Nasz czołowy fanzin Czerwony Karzeł – Gdański Klub Fantastyki (gkf.org.pl) |
||
![]() | Komiksy pojawiały się w wydawnictwach Gdańskiego Klubu Fantastyki właściwie od samego początku. Były to albo krótkie formy zamieszczane w fanzinach (obok literatury, publicystyki i grafiki), albo oddzielne zeszytowe wydawnictwa (tłumaczone przedruki z Zachodu oraz oryginalny giekaefowski cykl „Wampiurs Wars”). Miały one jednak jedną wspólną słabość: były, jak wszystkie publikacje GKF-u, wydawane w formacie A-5. Związany z GKF-em znawca komiksu, Jerzy Szyłak z Uniwersytetu Gdańskiego, oraz grono komiksowych zapaleńców wyszło z inicjatywą wydawania zupełnie nowego tytułu, w całości poświęconego komiksowi i wydawanego w formacie A-4. I tak narodził się nieregularnik „Czerwony Karzeł – Komiks”. Wydawca: Gdański Klub Fantastyki Redakcja: Jerzy Szyłak, Rafał Gosieniecki, Krzysztof Papierkowski |
||
![]() | Od Autora: „Czytam Komiksy to seria krótkich wydawnictw o mnie i moim komiksów czytaniu. Przybliżam w niej ulubione postacie, najważniejsze albumy, twórców i inne kwestie związane z szeroko pojętym komiksem.” Wydawca: Gniazdo Światów Redakcja: Bartek Biedrzycki https://www.gniazdoswiatow.net/darmowe-ziny |
||
![]() | Akcja gry ma miejsce jesienią roku 1944 w Chorwacji. Druga wojna światowa powoli dobiega końca. Niemieckie dowództwo wysokiego szczebla coraz bardziej zdaje sobie sprawę z faktu, że ten konflikt jest już przegrany, wobec czego za wszelką cenę stara się uniknąć przykrych konsekwencji płynących z porażki. Człowiekiem, który jako jeden z pierwszych zaczyna dostrzegać skalę narastającego problemu i stara się zapewnić sobie oraz swojej rodzinie spokojną przyszłość po zakończeniu wojny, jest Minister Rzeszy do spraw okupowanych Terytoriów Wschodnich – Alfred Rosenberg. To właśnie dla niego pracuje Johan Karenberg, główny bohater Dinary. Chociaż właściwie powinienem powiedzieć Dymitri Iwanowicz Gawryłow. Dlaczego? Ponieważ tak naprawdę postać, w którą przyjdzie nam się wcielić, jest dobrze zakamuflowanym oficerem NKWD, który od lat pełni służbę wywiadowczą w szeregach SS. Nasza przygoda rozpoczyna się w chwili, gdy Alfred Rosenberg w zaufaniu zleca nam pewną misję. Mamy dotrzeć do górskiego klasztoru na terytorium Chorwacji, gdzie Eryk Rosenberg – brat naszego przełożonego – wraz z wiernym mu oddziałem SS pilnuje skarbu w postaci sześciu skrzyń złota. Korzystając z nadarzającej się okazji, jak na prawdziwego, zimnokrwistego sukinsyna rodem ze Związku Radzieckiego przystało, Gawryłow po przybyciu na miejsce postanawia pozbyć się Eryka Rosenberga i zagarnąć całość skarbu dla siebie. Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Beniamin Muszyński |
||
![]() | „Don’t you (forget about me)” is a summertime Monster of the Week slasher mystery – an odd Wrong Turn and The Breakfast Club crossover you didn’t know you needed. A group of teenagers is being hunted down in the forest by blood-thirsty degenerates, members of the MacKenzie clan. The MacKenzies are cannibals, incesters and murderers living in southern US hills. Will the hunters find the lost teenagers and help them defeat the blood-thirsty rednecks? Or will they become the prey themselves? The mystery got all you need – the monster and its minions, bystanders, locations and the countdown. For use with Monster of the Week by Michael Sands. Monster of the Week is copyrighted by Evil Hat Productions, LLC and Generic Games. Wydawca: Fajerbol Autorzy: Jakub Hakało, Maria Zienkiewicz #rpg #monsteroftheweek #horror |
||
![]() | Fanzin „Dragon Helm” wystartował w 1992 roku jako „Magazyn Literacki Klubu Fantasy Angmar”, a główną ambicją jego założycieli było prezentowanie twórczości członków klubu. Niestety szybko się okazało, że w samym KF Angmar nie ma wystarczająco wielu autorów, by wypełnić ich pracami 16 stron pisma chociażby raz na kwartał. Co prawda jeszcze w pierwszych 12 miesiącach funkcjonowania zinu udało się wydać az 3 jego numery, ale potem częstotliwość ukazywania się popularnej „DeHy” spadła do jednego numeru w roku. Pismo co prawda przytyło (najpierw do 40 stron, potem nawet do 52−56 stron), a po przejściu na skład komputerowy można w nim było upchać na tej samej przestrzeni dużo więcej znaków, ale rocznik to było jednak znacznie poniżej ambicji animatorów pisma. Przyczyną niezbyt częstego ukazywania się periodyku było zapewne właśnie to, że obok piszącego te słowa nigdy nie zgromadziła się wystarczająco liczna grupa współpracowników, żeby – jeśli już nawet nie osobiście to przynajmniej przez namawianie innych do pisania dla „Dragona” − zapełniać jego łamy. Charakterystyczną cechą magazynu było to, że poszczególne numery starano się zawsze skomponować wokół jakiegoś motywu przewodniego, do którego nawiązywać miały zarówno utwory literackie, jak i szkice krytyczne. Z mniejszymi, ale częściej z większymi sukcesami plan ten udawało się realizować. Jeszcze jednym wyróżnikiem tego tytułu na tle innych polskich fanzinów z lat 90. XX wieku było upodobanie w prezentowaniu tekstów krytycznoliterackich. To efekt tego, że na kształt pisma największy wpływ mieli związani z GKFem absolwenci i studenci kierunków filologicznych. Wydawca: KL Angmar / Gdański Klub Fantastyki Redakcja: Grzegorz Szczepaniak |
||
![]() | Latają, zieją ogniem, strzegą skarbów. To pierwsze skojarzenia związane ze smokami. Ale czy wiecie, co te mityczne stworzenia mają wspólnego z Pearl Harbor? Czy opancerzony pociąg to właściwy środek transportu na wyprawę prosto do leża skrzydlatej bestii? Wyobrażacie sobie, że śliski gad może być lepszym przyjacielem niż pies? Albo że ma dwie kłótliwe głowy? Dzięki naszym autorom i autorkom usłyszycie smocze głosy płynące z antycznych malowideł, poczujecie mrożący dech lodowych istot, otoczą was kłęby dymu z pogorzelisk. Razem z bohaterami opowiadań Dragonezy będziecie leczyć słodkie smoczątka, walczyć z druzgocącymi nalotami, korzystać z pradawnej magii i przyswajać mądrość duchów. Smoki wypełzną ku Wam z mitów, innych wymiarów, wulkanów, oceanów, domów sąsiadów i ludzkich powłok. Mamy do dyspozycji dwadzieścia utworów – wybraliśmy je spośród dzieł autorów zaproszonych do współpracy oraz zwycięskich prac z konkursu Dragoneza organizowanego na portalu fantastyka.pl. Udowodnimy Wam, że o smokach nie wiecie jeszcze wszystkiego. Wydawca: Fantazmaty Redakcja: Dawid Wiktorski #antologia #opowiadania #fantasy #konkursowe https://fantazmaty.pl/czytaj/antologie/#dragoneza |
||
![]() | W końcu, po wielu dniach przedzierania się przez góry, waszym oczom ukazują się osadzone w skale wrota pokryte przerażającymi płaskorzeźbami. Jeśli jegomość, którego spotkaliście w gospodzie, mówił prawdę, stoicie przed wejściem do grobowca Srebrnego Wilka. Nikt nie był w środku od pięciuset lat. Kto wie, jakie skarby się tam znajdują i jakie monstra i pułapki ich strzegą? Dreszcze to minimalistyczna gra fabularna inspirowana nurtem OSR — narracyjna rozgrywka, brutalne walki i mnóstwo przestrzeni na samodzielne rozwijanie świata oraz zasad. Jeśli szukasz szybkich, prostych zasad dla przygód uzbrojonych w miecze i pochodnie oprychów tłukących kościeje w podziemiach — to może być coś w sam raz dla ciebie! Całość bazuje na zasadach gry Macabre autorstwa Alyx Ghazarian i jest kompatybilna z materiałami do tej gry. Wydawca: Fajerbol Autor: Łukasz Kołodziej #rpg #fantasy #horror #osr #macabre |
||
![]() | Druhny i Drużbowie to imprezowa gra fabularna (proste zasady, minimum rekwizytów, krótka rozgrywka i zabawna tematyka) o zapobieganiu ślubnym katastrofom. W sam raz na niezobowiązujące spotkanie w gronie przyjaciół, nerdową imprezę albo szybką sesję na konwencie. Wydawca: Fajerbol Autor: Tytus Rduch #rpg #onesheet |
||
![]() | Oto mała przygoda dla systemu DURF umiejscowiona na Księżycu. System: DURF Klimat: Mały książę / Doktor Who Czas gry: 1-2h Księżycowa Księżniczka potrzebuje pomocy! Przerażona odkryciem, że w świetle księżyca wygląda jak potwór, rozkazuje bohaterom ujarzmić jego blask. Ich zadanie? Dotrzeć na Księżyc przy pomocy armaty, fasoli lub latającego wieloryba, na negocjacje z ekscentrycznym Karmazynowym Królem oraz tajemniczą Karmazynową Królową. Aby przyćmić blask księżyca będą potrzebowali pomocy mędrca, kałamarnicy i automatu farbiarskiego, oraz surowców pozyskiwanych z dziwnych księżycowych bestii w niesamowitym księżycowym lesie. Czy uda im się dostarczyć Księżniczce spokojną noc – i wrócić w jednym kawałku? Wydawca: Fajerbol Autor: Jakub Hakało #rpg #fantasy #durf |
||
![]() | Zbiór ośmiu dodatkowych dworów wróżek do wykorzystania w czasie gry w Podmieńców: – Beboki, – Fomorianie, – Jednorożce, – Kyubi, – Leprechauny, – Płanetnicy, – Trytony, – Yeti. Wydawca: Fajerbol Autor: Łukasz Kołodziej #rpg #fantasy #podmiency |
||
![]() | Zestaw tabel do generowania przeciwników w systemie „DURF” opartych na mechanikach używanych w „Potworze tygodnia”. Nadają się również do użytku w innych systemach. Wydawca: Fajerbol Autor: Łukasz Kołodziej #rpg #durf |
||
![]() | W niedzielę, 20 sierpnia 2017 r., z okazji 127. urodzin Howarda Phillipsa Lovecrafta portal Lubię Grozę i Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru przygotowały prawdziwą gratkę dla największych fanów Samotnika z Providence. Niepublikowane wcześniej w naszym kraju, po raz pierwszy przetłumaczone na język polski dziecięce opowiadania Lovecrafta, które napisał w wieku 6–12 lat. Wydawca: Lubię Grozę, Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Howard Philips Lovecraft #horror #antologia
|
||
![]() | Ilu czytelników, tyle definicji, czym powinna być fantastyka. Od alegoryczności po eskapizm – spory o to, czy bliskie wiązanie się z rzeczywistością jest obowiązkiem fantastyki czy balastem, który powinna odrzucić, toczą się bez końca. Skłońmy się na moment ku tej pierwszej opcji. Zgodnie z poglądem Ursuli K. Le Guin, że fantastyka pogłębia nasze zrozumienie świata, w którym żyjemy, pisarze i pisarki użyli wyobraźni, by opisać, zanalizować, zdiagnozować i skrytykować naszą teraźniejszość. Wydawca: Grupa Wydawnicza Alpaka Redakcja: Maciej Pitala, Katarzyna Koćma Dzieje się. Antologia opowiadań społecznie zaangażowanych – Grupa Wydawnicza Alpaka |
||
![]() | Zin o notatniku polskiej podwójnej noblistki Wydawca: Gniazdo Światów Redakcja: Bartek Biedrzycki https://www.gniazdoswiatow.net/wn/wp-content/uploads/2024/02/Dziennik_Marii_fold.pdf |
||
![]() | Tradycyjny papierowy zin, przez jakiś czas współfinansowany przez GKF. Wydawca: KF CONAN Redakcja: Jan Jakóbczyk – Zeus |
||
![]() | Dziwne Eony to miniaturowa gra fabularna o kosmicznych rozbitkach, próbujących przetrwać na dziwacznej, prymitywnej planecie rojącej się od bluźnierczych horrorów z pamiętających mroczne początki naszego świata. Całość mieści się na jednej stronie, ale została przygotowana z myślą o samodzielnym wydrukowaniu i złożeniu w malutką, ośmiostronicową książeczkę (popularnie zwaną pocketmode). UWAGA! Traktuj linie cięć i zgięć bardziej jako wskazówki. W zależności od papieru, drukarki oraz woli bogów drukarstwa niezbędne może być zagięcie bądź nacięcie w nieco innych miejscach, niż wskazane. Wydawca: Fajerbol Autor: Łukasz Kołodziej #rpg #onesheet #horror #sf |
||
![]() | Edelweiss to fabularna gra lo-fi o wesołych wędrowcach eksplorujących idylliczne krainy, pomagających innym i doświadczających wszelkiego rodzaju miłych rzeczy. Nie ma tu mistrza gry, potworów, ryzyka śmierci, wysokich stawek, pośpiechu ani przemocy. Po prostu grupka radosnych, zdrowych postaci przyjemnie spędzających czas się w pięknych, bezpiecznych miejscach. W Edelweiss można grać solo lub z przyjaciółmi, z kostkami lub bez, nada się zarówno dla dzieci, jak i dorosłych. Wydawca: Fajerbol Autor: Łukasz Kołodziej #rpg |
||
![]() | Nieskrępowane niczym poza rozmiarem ekstra akty twórcze: teksty zgrabne, krótkie, na temat. Fantastyczne wizje naszkicowane trzema śmiałymi pociągnięciami pióra, zwięzłe przekazy z innych wszechświatów, zerknięcia przez dziurkę od klucza w drzwiach do tajemnicy. Kalejdoskop śmiechów, lęków i marzeń. Wydawca: Fantazmaty Redakcja: Dawid Wiktorski https://fantazmaty.pl/czytaj/antologie/#ekstrakty https://fantazmaty.pl/czytaj/antologie/#ekstrakty-2 |
||
![]() | Excaligator to zarys przygody nadającej się do rozegrania w większości klasycznych światów fantasy. Znakomicie sprawdzi się jako scenariusz niezobowiązującego jednostrzała albo punkt wyjścia do rozegrania dłuższej kampanii. Jest to klasyczna opowieść o zmaganiach bohaterów ze straszliwą bestią, doprawiona szczyptą walki o władzę, zdrady i plugawej magii. Podręcznik zawiera wszystkie niezbędne informacje na temat fabuły, bohaterów niezależnych i lokacji. Wydawca: Fajerbol Autor: Tytus Rduch #rpg #fantasy |
||
![]() | Bohaterowie potrzebni od zaraz! Fantastyczny świat czeka na śmiałków, którzy stawią czoła żądnym krwi potworom i przywrócą spokój jego mieszkańcom! Przygoda wzywa! Fajerbol to szybka i prosta gra fabularna pozwalająca uczestnikom na pokierowanie losami dzielnych poszukiwaczy przygód w pełnym niebezpieczeństw i potworów świecie fantasy. Podręcznik zawiera wszystkie zasady niezbędne do przeprowadzenia rozgrywki, w tym siedem ras (człowiek, elf, krasnolud, ork, goblin, gnom i niziołek) i pięć klas (wojownik, łotrzyk, kapłan, czarodziej, psionik, mnich i awanturnik) postaci, praktyczny generator misji, których będą mogli się podjąć bohaterowie oraz dwadzieścia cztery rodzaje potworów (od goblinów po smoki), z którymi przyjdzie im się zmierzyć. Dzięki bardzo szybkiemu procesowi tworzenia postaci oraz misji, których się podejmą, Fajerbol doskonale nadaje się na niezobowiązujące spotkania z przyjaciółmi, sesje w klubach, na konwentach i krótkie, dynamiczne przygody z mnóstwem walki, eksplozji i poszatkowanych goblinów! Wydawca: Fajerbol Autor: Łukasz Kołodziej #rpg #fantasy |
||
![]() | O, a to wygląda, jakby ktoś podzielił fabularne przez zero. Jaką to ma wartość? ….przybliżoną. Surowe mięsiwo, bez cięć i głaskania. Żywioł bałagan. Stworzone do pokazywania palcem. Czej, to ten typ spod łóżka, którego chcieli zamieść pod dywan! WYŁĄCZNY PATRONAT MEDIALNY: F-PEN.PL Wydawca: Fajerbol Autor: Panicz Konrad #rpg |
||
![]() | Fanzin wydawany przez gnieźnieński klub Fantasmagoria. Ukazały się łącznie 3 numery Wydawca: Klub Fantastyki Fantasmagoria Redakcja: Howler, Pani Od Kotów, Yoshi, Sinarii, Antoś #fanzin #publicystyka #opowiadania #poezja #grafiki #nieaktywny |
||
![]() | Fantasmagorie to bez wątpienia nietuzinkowa opowieść, łącząca w sobie czarny humor, groteskę, dramat i estetykę weird fiction. Pewnej letniej, upalnej nocy Mikołaj i Kasia śpią niespokojnie w swoim krakowskim mieszkaniu. Nagle, koło godziny 3:30, Mikołaja wyrywa ze snu miarowe i monotonne pukanie. Gdy otwiera drzwi, okazuje się, że stoi przed nimi jego zaginiony przed laty przyjaciel i…niedoszły zabójca w jednej osobie! Od momentu jego powrotu wszystko zaczyna się komplikować w życiu tej nieszczęsnej pary. Nie zważając na to, jak wiele chaosu wnosi ze sobą ten, który chce być nazywanym Królem w Żółci, zaczyna on realizację swojego niecnego planu. Te fantasmagorie kierują wszystkich na drogę do szaleństwa! A może sprawy mają się zupełnie inaczej? Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Beniamin Muszyński #weird |
||
![]() | Jednorazowe wydawnictwo ŚKF, zawierające głównie krótkie opowiadania członków klubu. Wydawca: Śląski Klub Fantastyki Redakcja: Andrzej Kowalski #fanzin #opowiadaniahttps://drive.google.com/file/d/1_otKVLQKno1Qr-biKRwAyZXsG-bJQMSm/view?usp=drive_link |
||
![]() | Historia Zielonej góry to nieprzebrane źródło inspiracji i tematów, wciąż odkrywanych i tych dobrze już znanych. W naszym mieście działy się rzeczy przedziwne, straszne, piękne i te całkiem zwyczajne choć nie mniej pasjonujące. Czasami gościła tu także ta Wielka Historia. Toczyło się życie, wypowiadane w innych językach. Śmiano się i umierano, produkowano wino, wydawano gazety, kuto mosty dla innych miast. Były zarazy, pożary całego miasta, czarownice i przemarsze chyba każdej armii, płynęła rzeka po której dziś nie ma już śladu… Dlatego z tego co było, co być mogło, co być może, a nawet z tego, co nigdy się nie wydarzy, zapragnęliśmy stworzyć nieco naszej miejskiej mitologii, stworzyć historie naszego Macondo. Myśleliśmy o tym od lat, lecz zamiar wydawał się wyższy od nas o głowę. Próbowaliśmy zarazić pomysłem innych, lecz w końcu machnęliśmy na wszystko ręką i rzuciliśmy się naprzód. Bo któż, jeśli nie my? Tak oto w 2011 roku rozpoczęliśmy nasz cykl „Fantazji Zielonogórskich”. Igor Myszkiewicz, klubowy grafik, stworzył niesamowite ilustracje. Mamert Janion nocami poskładał teksty. Ania Cejmer-Kamińska i Arlena A. Łobodzińska robiły zawodową korektę. Maciej Dobrowolski wspaniale sekretarzował konkursowi. Wszystkim należą się ogromne podziękowania, bo czyż trzeba dodawać, że nikt nie pracował tu za choćby złotówkę? Czasem myślę, że żyjemy w mieście podwójnym. Chodzimy po deptaku, wśród cukierkowych kamienic, wokół Ratusza, zaglądamy w witryny naszego miasta i nie wiemy, że pod naszymi stopami płynie smolista rzeka czasu przeszłego, nieopowiedzianych historii. Wydawca: ZKF Ad Astra Redakcja: Igor Myszkiewicz, Waldemar Gruszczyński, Maciej Dobrowolski, Zbigniew Kulczycki, Arkadiusz Sobański |
||
![]() | Od czasu pierwszego tomu Fantazmatów wydaliśmy kilkanaście pozycji: antologii tematycznych, pokonkursowych, przekładów, zbiorów. Jednak pierwotna seria to wciąż jeden z naszych filarów. Nie ograniczają jej żadna tematyka czy objętość; miejsce znajdą tu zarówno znani, jak i początkujący twórcy. Pozostaje tym, czym był pierwszy zamysł: literackim spotkaniem na gruncie szeroko rozumianej fantastyki. Wydawca: Fantazmaty Redakcja: Dawid Wiktorski https://fantazmaty.pl/czytaj/antologie/#fantazmaty-1 https://fantazmaty.pl/czytaj/antologie/#fantazmaty-2 https://fantazmaty.pl/czytaj/antologie/#fantazmaty-3 |
||
![]() | kwartalnik literacko-krytyczny PSMF (Polskiego Stowarzyszenia Miłośników Fantastyki). W latach 1985–1986 wyszło osiem numerów, w tym jeden podwójny. Pierwszy numer (za rok 1984) został wydany w 1985 w nakładzie 3000 egzemplarzy pod egidą Rady Naczelnej Zrzeszenia Studentów Polskich. Na kolejny numer, wydany już przez oficynę „Alma-Press”, trzeba było czekać przeszło rok, do połowy 1986 r., za to ukazał się w zwiększonym nakładzie, 5000 egz. W przeciągu następnych sześciu miesięcy redakcji udało się wydać siedem numerów „Feniksa”, trzy z datą 1985 (w tym jeden podwójny) i cztery z datą 1986. Wydawca: Studencka Oficyna Wydawnicza „Alma-Press”, Rada Główna PSMF Redakcja: Maciej Makowski, Krzysztof Szolginia, Maciej Kucharski, Sławomir Pikuła, Krzysztof Sokołowski, Andrzej Szatkowski, Paweł Ziemkiewicz, Rafał A. Ziemkiewicz #fanzin #publicystyka |
||
![]() | Ferajna A to szybka, prosta gra fabularna o grupie komandosów, którzy uciekli przed niesprawiedliwym wyrokiem i ukrywają się w podziemiu wielkiego miasta, zarabiając na życie jako najemnicy. Żeby zagrać potrzeba kilku kwadransów wolnego czasu, kilku chętnych osób i kości sześciennych, wiec jest to znakomita propozycja na konwenty, spotkania z przyjaciółmi i nieplanowane, improwizowane sesje. Wydawca: Fajerbol Autor: Łukasz Kołodziej #rpg #oneshot |
||
![]() | Ferajna Pazurów to gra fabularna opowiadająca o załodze kocich piratów, która zawsze wpakuje się w jakąś niebezpieczną kabałę i zawsze znajdzie okazję, żeby na tym zarobić. Do gry potrzebnych jest 2-6 graczy i kilka kości sześciennych (K6), a całość mieści się na jednej kartce a4 (dwie strony) i posiada wersję przyjazną drukarkom. Pojedyncza sesja gry powinna opowiadać historię jednej awantury i trwać około godziny, więc świetnie nada się na imprezy, wyjazdy, konwenty, oraz inne niezobowiązujące spotkania ze znajomymi. Wydawca: Fajerbol Autor: Łukasz Kołodziej #rpg #onesheet |
||
![]() | Miesięcznik katowickiego Śląskiego Klubu Fantastyki, wydawany regularnie w latach 1983-1988 oraz wznawiany w pojedynczych numerach po roku 2020. Był obok Fantastyki drugim profesjonalnym czasopismem zajmującym się fantastyką i SF w Polsce. Początkowy nakład wynosił 1000 egzemplarzy, zwiększony wkrótce – wobec dużego zainteresowania – do trzech tysięcy. Wydawca: Śląski Klub Fantastyki Redakcja: Piotr Kasprowski, Piotr W. Cholewa, Andrzej Wolski #fanzin #sf #powieść Wszystkie numery |
||
![]() | Pierwsze, ważne, zapamiętane Wydawca: Gniazdo Światów Redakcja: Bartek Biedrzycki https://www.gniazdoswiatow.net/wn/wp-content/uploads/2024/04/filmy_ktore_ogladalem.pdf |
||
![]() | FUGAZI RPG to miniaturowa (mieści się na wizytówce) gra fabularna dla 1-3 graczy pozwalająca uczestnikom wcielić się w żołnierzy przedzierających się przez terytorium wroga do helikoptera. Gra bazuje na Dungeons & Business Cards od Archmage Arispen’s Lab. Wydawca: Fajerbol Autor: Łukasz Kołodziej #rpg #onesheet |
||
![]() | Gang Kosmicznych Małp to prosta i szalona gra fabularna na silniku Honey Heist autorstwa Granta Howitta. Opowiada ona o szajce małp, które chcą się zemścić na Neilu Armstrongu za to, że przywłaszczył sobie chwałę związaną z pierwszym lądowaniem na księżycu, podczas gdy to małpy były pierwsze! Gra jest szybka, prosta, nie wymaga specjalnego przygotowania i doskonale sprawdzi się na wszelkiej maści imprezach, konwentach i spotkaniach towarzyskich (no, może poza pogrzebami). Wydawca: Fajerbol Autorzy: Rachel Callagher, Łukasz Kowalczuk #rpg #onesheet #honeyheist |
||
![]() | Fanzin specjalizował się w dłuższych formach literackich – minipowieściach i powieściach, które drukowano w odcinkach lub w całości (od 1989 roku, po zniknięciu cenzury). Wyjątkiem był numer 1, który miał charakter autorski i zawierał prawie wyłącznie opowiadania i grafiki Jurka Szyłaka. Wydawca: KL Galactica / Gdański Klub Fantastyki Redakcja: Krzysztof Papierkowski, Eugenia Sikora, Katarzyna Manikowska Opis Galactica.pdf (gkf.org.pl) |
||
![]() | Czym jest dla ciebie Ziemia? Miejscem? Kawałkiem skały zawieszonym w próżni? Interesującym, ale krótkotrwałym zjawiskiem w niewyobrażalnie długich dziejach Wszechświata? A może… domem? Wydawca: Fantazmaty Redakcja: Dawid Wiktorski https://fantazmaty.pl/czytaj/antologie/#swiatla-na-niebie |
||
![]() | „GDZIEŚ POD POWIERZCHNIĄ” to czwarty ebook Zapomnianych Snów i zarazem pierwszy w serii komiksowej „Zapomniane Wizje”. Tom ten zawiera 6 krótkich komiksów i kilka grafik dodatkowych, które łączy wspólny tytułowy motyw antologii. Pod wodą, pod ziemią, pod czaszką… pod powierzchnią. Antologia dostępna jest na zasadach charityware – możesz pobrać ją za darmo, ale prosimy Cię o zaglądnięcie na stronę Fundacji Kobiety Wędrowne i wsparcie jej dobrowolną darowizną. Organizacja ta pomaga kobietom-uchodźczyniom w adaptacji i zdobywaniu umiejętności niezbędnych do usamodzielnienia się w nowym środowisku. Wydawca: Zapomniane Sny Redakcja: Marcin Opolski https://www.zapomnianesny.pl/granice-nieskonczonosci/ |
||
![]() | Generator bajek to proste narzędzie, umożliwiające szybkie wylosowanie pomysłu na baśń lub scenariusz gry fabularnej. Zawiera komplet czterech generatorów fabuły oraz tabelę trzydziestu sześciu pomysłów na bohatera niezależnego. Tematy generatorów to: – klasyczna bajka, – podróż do magicznej krainy, – niepokoje w królestwie, – o magicznych zwierzętach. Wydawca: Fajerbol Autorzy: Łukasz Kołodziej, Kamila Zalewska-Firus #rpg #fantasy |
||
![]() | Głos Piwnicy to darmowy magazyn przypadkowych treści erpegowych. Znajdziesz w nim gry, przygody, artykuły, recenzje i inne przydatne materiały. Wydawca: Fajerbol Redakcja: Łukasz Kołodziej, Kamila Zalewska-Firus, Maciej Sznurkowski, Michał Czajkowski, Wolfgang Schwarzenatter, Marek Golonka, Daniel Adams, Katarzyna Kuczyńska, Marcin Kuczyński, Tytus Rduch, Marek Golonka #zin #rpg |
||
![]() | SIOŁO SPALIĆ, KMIOTÓW WYRŻNĄĆ, SKARBY ROZTRWONIĆ – OTO DOLA GNOLLA! MAJĄ CZARODZIEJA? POWIESIĆ! A RYCERZY UPIEC W ZBROJACH! GNOLLE to szybka, prosta i brutalna gra fabularna o bandzie szkaradnych bestii, które wędrują po świecie, żeby szkodzić ludziom, niszczyć, mordować i krzywdzić niewinnych w imię mrocznych bogów i własnych zachcianek. Wydawca: Fajerbol Autor: Łukasz Kołodziej #rpg #fantasy #onesheet |
||
![]() | Goblin to jednoosobowy RPG hexcrawler bazujący na mechanice gry Dark fort napisanej przez Pelle Nilssona. Triggery: wyrywanie zębów Wydawca: Fajerbol Autor: Wojciech Rosiński #rpg #fantasy #solo #hexcrawl |
||
![]() | „GRANICE NIESKOŃCZONOŚCI” są drugim tomem cyklu „Zapomniane Sny”. Ten ebook to zbiór 37 krótkich opowiadań, które łączy motyw nieskończoności. Czasem jej pogranicza okazują się zadziwiająco bliskie. Ebook jest dostępny na zasadach charityware – możesz pobrać go za darmo, ale prosimy Cię o zaglądnięcie na stronę Fundacji Wsparcia Ratownictwa RK i wsparcie jej dobrowolną darowizną. Wydawca: Zapomniane Sny Redakcja: Marcin Opolski https://www.zapomnianesny.pl/granice-nieskonczonosci/ |
||
![]() | To miał być relaksujący wypad do eleganckiej londyńskiej kafejki, ale parowy słoń wymknął się spod kontroli! Kto zdoła powstrzymać szarżującą bestię? Greystokes: Legenda Władców Dżungli to szybka, prosta gra fabularna nastawiona na wartką, pulpową akcję, stworzona z myślą o spontanicznej zabawie bez wcześniejszego przygotowania — idealna na konwenty i inne niezobowiązujące spotkania z przyjaciółmi. Graczki wcielają się w rodzeństwo Greystoke — dzieciaki, które wychowały się w dżungli pośród dzikich zwierząt i jako młodzi dorośli powracają do wiktoriańskiego Londynu, by odzyskać rodzinny majątek zagarnięty przez dwulicowego wuja. Jeśli szukasz dynamicznej, emocjonującej gry pełnej akcji, sensacji i brawury, chcesz zagrać postacią walczącą o swoje i poszukać sensu życia walcząc na pięści z parowym gorylem — to może być właśnie gra dla Ciebie! Wydawca: Fajerbol Autor: Łukasz Kołodziej #rpg #fantasy #steampunk |
||
![]() | Usiądź, młody człowieku, i posłuchaj legendy o twierdzy Gurana, która kryje niewyobrażalne skarby i przerażające kreatury wałęsające się po opuszczonych korytarzach potężnego niegdyś fortu krasnoludów. Przygotuj się jednak – to nie bajka dla dzieci! Grobowiec Gurana to scenariusz do polskiego systemu fantasy Groty i Giganci. Wystarczy na 1-2 sesje skupione na eksplorowaniu legendarnego krasnoludzkiego państwa-miasta. Składa się z trzech poziomów, które razem zawierają kilkadziesiąt pomieszczeń pełnych znalezisk i zagrożeń – to wyzwanie dla prawdziwych śmiałków! Jest tu miejsce zarówno na ekscytujące walki, jak i bardziej pokojowe interakcje ze spotkanymi istotami. W przygodzie zawarte są mapy podziemi do każdego poziomu lochu oraz rekwizyt dla graczy. Grobowiec Gurana można łatwo dostosować do innych oldschoolowych systemów w klimatach fantasy. Wydawca: Fajerbol Autor: Maciej Sznurkowski #rpg #fantasy #grotyigiganci |
||
![]() | Fanzin Sekcji Tolkienowskiej ŚKF, publikujący głównie publicystykę Tolkienowską i związaną z fantasy oraz przekłady niewydawanych u nas fragmentów dzieł Tolkiena czy korespondencji z zagranicy. Ukazały się łącznie 4 numery regularne oraz numer specjalny na Polcon 1997. Wydawca: Śląski Klub Fantastyki #fanzin #fantasy #publicystyka #przekład |
||
![]() | Mniejszy brat fanzinu Gwaihir – początkowo miał być krótkim periodykiem wydawanym w przerwach pomiędzy kolejnymi numerami „właściwego” czasopisma, finalnie rozrósł się z kartki A4 do 60 stron i sam stał się daniem głównym. Ukazało się 95 numerów regularnych, jeden numer specjalny oraz wybór tekstów. Wydawca: Śląski Klub Fantastyki Redakcja: Lasair #fanzin #tolkien #fantasy Wszystkie numery |
||
![]() | Wcielisz się w kowala, który w dramatycznych – spowodowanych jednak jego czynem – okolicznościach będzie musiał zająć się wychowaniem dwójki swoich nowo narodzonych dzieci. Bliźniąt. A narodziny bliźniąt w świecie, w którym żyje ten człowiek to zapowiedź wielkich zmian. LEKTURA ZAWIERA TREŚCI NIEODPOWIEDNIE DLA CZYTELNIKÓW PONIŻEJ 16 ROKU ŻYCIA I OSÓB WRAŻLIWYCH NA TREŚCI ZWIĄZANE Z PRZEMOCĄ (OPISY, CZĘSTO BRUTALNE, SKŁADANIA OFIAR Z LUDZI I ZWIERZĄT). Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Beniamin Muszyński |
||
![]() | Jest lato roku 1965 w Stanach Zjednoczonych, których nigdy nie było. Na pograniczu Mexasu i Nebrahomy leży podupadłe miasteczko górnicze Silvertomb, a wśród otaczających je wzgórz kryje się obskurne ranczo klanu MacKenzie: wyznających Szatana kanibali i kazirodców, dla których Wojna Secesyjna nigdy się nie skończyła. MacKenzie gardzą wszystkimi spoza klanu i do niedawna ich kontakty z mieszkańcami miasteczka ograniczały się do pożerania tych, którzy ośmielili się wkroczyć na ich terytorium, ale teraz sytuacja się zmieniła. Trzy dni temu na ranczo doszło do niepokalanego poczęcia: czarny kozioł Azazel powił ludzkie dziecko, które MacKenzie uważają za wcielenie Antychrysta, zesłane na Ziemię, aby wygrać wojnę. Zeszłej nocy na ziemię klanu wkroczyła policja i zabrała dziecko do sierocińca w Silvertomb. Po początkowym szoku MacKenzie skrzyknęli rodzinę, zebrali broń i ruszyli do miasteczka, by rozpętać piekło. Honor MacKenziech to szybka, brutalna gra fabularna idealna na wspólną posiadówę przy piwie i chrupkach z bandą szajbusów, którzy chcą wysadzić stację benzynową w imię Lucyfera. Wydawca: Fajerbol Autor: Łukasz Kołodziej #rpg #horror |
||
![]() | Hipoteza to gra z konwencją. Układa na nowo dobrze poznane, sztampowe elementy powieści postapokaliptycznej, następnie tworząc z nich intrygującą mozaikę i stawiając trudne pytania. Gdzie kończy się wiara a zaczyna fanatyzm? Jak wiele zła może wyrządzić nadzieja? Co można poświęcić, żeby poznać prawdę? Akcja powieści rozgrywa się w południowo-wschodniej Polsce, więc mieszkańcy takich miast jak Kraków, Jasło, Rzeszów czy Sanok odnajdą doskonale sobie znane miejsca. Przed kilkoma laty świat został dotknięty przez tajemniczy, globalny kataklizm. W jednej sekundzie większość ludzi zginęła, a tuż potem urządzenia elektryczne uległy uszkodzeniu. Wskutek tego wszystkiego ci, którzy przeżyli, okazali się bezpłodni. Oznacza to, że człowiek na Ziemi nieuchronnie wymiera, pozostawiając niszczejące świadectwa tworzonej przez tysiąclecia cywilizacji. Co było przyczyną tragedii? Kto jest za nią faktycznie odpowiedzialny? Bóg – oczywiście dla większości ocalałych to jedyna wiarygodna hipoteza. Stwórca stał się bezwzględnym Niszczycielem. W tych okolicznościach, cierpiący na powtarzające się napady amnezji Dymitr, próbuje znaleźć własne wyjaśnienie. Poszukując śladów utraconej tożsamości i próbując rozwikłać zagadkę nagłej zagłady, wytrwale wędruje w poszukiwaniu nowej „wieży Babel”. Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Beniamin Muszyński #postapo |
||
![]() | Fanzin produkowany przez Protoposty – Sekcję Literacką Krakowskiej Sieci Fantastyki. Póki co raz do roku, za to w sporej objętości. W środku pół na pół opowiadania i publicystyka, głównie – choć nie tylko – autorstwa członków sekcji. Pierwszy numer dostępny w ebooku, drugi – póki co – tylko w papierze. Wydawca: Stowarzyszenie Krakowska Sieć Fantastyki Redkacja: Paweł Majka, Anna Samek, Artur Siwek, Izabela Grabda, Katarzyna Koćma, Krzysztof Rewiuk, Paweł Dybała #fanzin #literatura #publicystyka Numer 0 |
||
![]() | Problemem Klubu Lokalnego „Hydrus” zawsze była wymiana członków, wynikająca ze specyfiki uczelnianej.
Wydawca: KL Hydrus / Gdański Klub Fantastyki Redakcja: Wojciech Szczepanek |
||
![]() | Incydent to krótki, interaktywny horror. Jego bohaterką jest dziewiętnastoletnia dziewczyna poruszająca się na wózku inwalidzkim, która spędza wakacje u dziadka, w małym, sennym miasteczku. W mieścinie znajduje się Ośrodek Epidemiologiczny, w którym prowadzone są badania nad zombie. Dzisiejszego wieczoru Twój dziadek nie czuł się najlepiej, a po godzinie jego stan zaczął się stopniowo pogarszać. Co gorsza, po ostatniej trwającej niemal dwa dni nawałnicy wciąż nie ma prądu ani łączności. Wiesz, że staruszek szybko dojdzie do siebie, gdy tylko zażyje swoje lekarstwo. Niestety, nigdzie nie możesz go znaleźć. Nie pozostało Ci nic innego, jak pojechać samej do pobliskiej apteki i je kupić. Gra wchodzi w skład Akcji “Miniatura”. Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Beniamin Muszyński |
||
![]() | E-zin o grach video i powiązanych z nimi zjawiskach, publikowany na stronie stare.e-gry.net – w latach 2010-20 ukazało się łącznie 15 numerów. Początkowo skupiał się wyłącznie na starszych tytułach, by stopniowo przejść do pisania o wszystkim, co redakcja uznawała za warte recenzji. W środku można było znaleźć również wywiady, felietony i przekrojowe artykuły na wybrane tematy. Ot, po prostu pismo o grach, robione w całości przez fanów. Pierwsze numery miały formę strony internetowej do pobrania na dysk twardy i czytania offline, najnowsze to już bardziej współczesny format PDF. Wydawca: e-gry.net Redakcja: Łukasz Brudziński, Łukasz Czyż, Magdalena Antoł, Łukasz Chruścicki, Mateusz Dudziński, Adam Frontczak, Kamil Gałczyński, Przemysław Jarząbkowski, Alan Kamil Jakubowski, Michał Józefiak, Martyna Knapik, Marcin Ostrowski, Bogumił Witański, Mariusz Wojtyński, Tomasz Wójcik, Szymon Ziemski, Przemysław Żelisko #fanzin #gry #recenzje #publicystyka |
||
![]() | Informator GKF jest bezpłatnym miesięcznikiem wydawanym przez Stowarzyszenie. Jego głównym zadaniem jest informowanie członków o ważnych wydarzeniach minionych i nadchodzących. Ponadto w Informatorze można znaleźć recenzje książek, filmów i gier, felietony i eseje oraz polemikę. Materiały do Informatora można wysyłać na adres Redakcji. Pomysł na pisemko informacyjne powstał w GKF w 1987 r. Wychodziły wtedy cienkie fanziny poszczególnych klubów lokalnych: 16 stron plus okładka, w środku opowiadania, grafiki, recenzje, komiksy i trochę relacji z imprez. Krzysztof Papierkowski i paru innych członków GKF uznało, że relacje z imprez powinny być publikowane oddzielnie. Wspólnie z Jerzym Szyłakiem założyli fanzin informacyjny Squonk (nazwa z opowiadania J.L. Borgesa). Wyglądem i formatem przypominał on inne – Clapsa czy Galactikę. Ukazały się dwa numery. Był on może jednak nawet zbyt fanzinowaty, a za mało informacyjny. Maciej Rokicki oskarżył go o przerost formy nad treścią i założył alternatywny informator Bryk. Maciej jednak przegiął w drugą stronę: faktycznie był on utrzymany w estetyce prowizorki, a format A4 (bez okładek) dopełnił jego los. Bryk zakończył swój żywot na jednym numerze. I wtedy pojawiło się wydawnictwo będące optymalnym kompromisem: Informator Zarządu GKF. A5, miękka okładka tak jak do dziś. Numeracja nie zaczynała się od 1, lecz uwzględniała wcześniejsze efemerydy. Potem zmienił tytuł na, po prostu, Informator GKF. Początkowo był pisemkiem wyłącznie statystycznym. Z czasem pojawiły się relacje z imprez, grafiki, recenzje, wstępniaki, krótkie formy literackie. Z formy ksero przeszedł na druk, pojawiły się fotografie, otrzymał ISSN, zaczął być zszywany. Ukazują się też numery specjalne (np. ze statutem i regulaminami, literacko-krytyczne, okolicznościowe). Wydawca: Gdański Klub Fantastyki Redakcja: Krzysztof Papierkowski, Artur Łukasiewicz, Robert Szewczyk, Grzegorz Szczepaniak, Jan Plata-Przechlewski. https://gkf.org.pl/informator-gkf/ |
||
![]() | Pro-zin o grach wydawany przez Stowarzyszenie Wielosfer z Wrocławia. Ukazało się przynajmniej 11 numerów. Wydawca: Stowarzyszenie Wielosfer #fanzin #gry #rpg #larp #nieaktywny |
||
![]() | I Maraton Pisarski im. Mirosława Gołuńskiego odbył się na Uniwersytecie Kazimierza Wielkiego na początku stycznia 2024 r. Pomysł był prosty: uczestnicy (solo bądź w parach) pojawili się na wydarzeniu, poznali temat przewodni konkursu i na 24 godziny osiedli w pomieszczeniach biblioteki Uniwersytetu, pisząc i konsultując swoje pomysły. Nie narzucono żadnej struktury tekstów ani nawet obowiązującego formatu – tak, by zapewnić możliwie dużą różnorodność, także w konstrukcji prac. Członkowie jury w trzech sesjach rozmów indywidualnych starali się odpowiadać na wątpliwości twórców i podpowiadać rozwiązania – przede wszystkim pod kątem kompletności opowieści; stworzenie gry paragrafowej w 24 h jest naprawdę nieproste. LEKTURA ZAWIERA TREŚCI NIEODPOWIEDNIE DLA CZYTELNIKÓW PONIŻEJ 16 ROKU ŻYCIA I OSÓB WRAŻLIWYCH NA TREŚCI ZWIĄZANE Z PRZEMOCĄ. Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Redakcja: Magdalena Górecka, Beniamin Muszyński #antologia #gra-paragrafowa #konkurs |
||
![]() | „INTERWENCJA INFORMATYKA” to trzeci tom cyklu „Zapomniane Sny”. Ebook jest zbiorem 20 bardzo krótkich opowiadań, tematycznie obracających się wokół tytułowego tematu przewodniego (czasem mniej, czasem bardziej). Antologia jest dostępna na zasadach charityware – możesz ją pobrać za darmo, ale prosimy Cię o zaglądnięcie na stronę fundacji Sarigato i wsparcie dobrowolną darowizną jednej z dwóch prowadzonych przez nią kampanii: Pierwsza to „Hakersi.pl” (walczy z wykluczeniem cyfrowym dzieci z uboższych rodzin), druga to „KarmimyPsiaki.pl” (pomoc bezdomym zwierzętom ze schronisk). Więcej szczegółów na stronie fundacji. Wydawca: Zapomniane Sny Redakcja: Marcin Opolski #antologia #science-fiction #opowiadania https://www.zapomnianesny.pl/interwencja-informatyka/ |
||
![]() | Jakie istoty zostają legendami? Może ostatni człowiek na ziemi, kosmiczna kreatura albo szalony wynalazca. Małe stworzonka ze szczytów Himalajów, o których istnieniu nie mieliście pojęcia lub najbardziej sumienny kanar z koszmarów tych, którzy jeżdżą bez biletu. Może cizia z ajfonem. Artysta błądzący w mroku i szaleństwie pomiędzy obrazami, wędrowiec pośród snów, rycerz bez skazy, król marzyciel. Czy słyszeliście kiedyś myśli nanocząstek? Patrzyliście na koguta, który wzbija się pod sam sufit, pokonawszy grawitację? Czy chcecie poczuć świat, na chwilę wyłączając wzrok lub zarazić go swoimi emocjami tak, by przeżarły jego elementy niczym rdza? W Ja, legenda czeka na Was to i jeszcze więcej. Zbiór dwudziestu pięciu opowiadań to antologia zamykająca konkurs przeprowadzony pod okiem redakcji Fantazmatów na portalu fantastyka.pl. Wydawca: Fantazmaty Redakcja: Dawid Wiktorski #antologia #science-fiction #opowiadania #fantasy #konkursowe https://fantazmaty.pl/czytaj/antologie/#ja-legenda |
||
![]() | Miniatura gamebookowa autorstwa dr Macieja Słomczyńskiego i Beniamina Muszyńskiego. Jej akcja toczy się w Warszawie pochłoniętej piekłem wojny, a głównym bohaterem, w którego wciela się czytelnik, jest Zawiszak Janek. Jest to pierwsze w historii interaktywne dzieło literackiego, którego akcja toczy się w czasie Powstania Warszawskiego. Wydawca: Grupa Wydawnicza Alpaka Autorzy: Beniamin Muszyński, dr Maciej Słomczyński |
||
![]() | JaSkier to konkurs literacki Cechu Fantastyki “SkierCon”, odbywający się od 2017 roku. Wydawca: Cech Fantastyki SkierCon Jury: Grzegorz Gajek, Witold Jabłoński, Agnieszka Kutermankiewicz, Magdalena Gorożankin, Anna Traut-Seliga, Iga Radomska https://cech.skiercon.pl/nagrody/jaskier |
||
![]() | Jednostronicowy zarys krótkiej, prostej przygody kompatybilnej z większością popularnych gier fantasy, opowiadający o grupie śmiałków mierzących się z bandą wstrętnych, zielonoskórych potworków. Wydawca: Fajerbol Autor: Łukasz Kołodziej #rpg #osr #fantasy #onesheet |
||
![]() | Michał Ochnik (znany z bloga Mistycyzm popkulturowy) i Ginny Nawrocki zapraszają (strona autorska) do odwiedzenia kolorowego Wieloświata – Uniwersum Kasandry.Uniwersum Kasandry to fantastyczny świat otwarty dla osób tworzących. Powołał go do życia Michał Ochnik, szybko jednak dołączyli do niego inni, wzbogacając go o swoje różnorodne pomysły i punkty widzenia. Jej Wieloświat to dyptyk z Uniwersum Kasandry. Można go potraktować jako wprowadzenie do tego świata dla tych, którzy jeszcze o nim nie słyszeli. Nie jest to jednak wejście łagodne – zostajemy wrzuceni w wir wydarzeń, polityki, kosmologii, magii… Obserwujemy losy jednej bohaterki, postaci uwikłanej w wydarzenia przełomowe dla uniwersum, w historii opowiedzianej przez dwóch autorów. Przeczytajcie i dajcie się zainspirować. Może kolejne przygody dopiszecie właśnie wy? Wydawca: Grupa Wydawnicza Alpaka Teksty: Michał Ochnik, Ginny Nawrocki Uniwersum Kasandry: Jej Wieloświat – Grupa Wydawnicza Alpaka |
||
![]() | Jesienna Wędrówka to gra fabularna fantasy dla 2 osób. Jeden z graczy wciela się w postać Śmiałka, który wyrusza w drogę przez pełne niebezpieczeństw ziemie królestwa do jego stolicy. Drugi gracz wciela się w rolę Gawędziarza, który opisuje napotkane przez Śmiałka zagrożenia. Do rozgrywki jest potrzeba talia 52 kart oraz kość 10-ścienna. Całość mieści się na jednej kartce i świetnie nadaje się do krótkich, improwizowanych rozgrywek. Wydawca: Fajerbol Autor: Tytus „Loki” Rduch #rpg #onesheet #oneonone# |
||
![]() | Jestem opowiada o człowieku, który utracił swoją tożsamość, nie wie gdzie jest, nie wie gdzie się znajduje, otoczony przez gęstą mgłę może polegać tylko na tajemniczym przewodniku – Głosie – który… Należy do niego samego! Miłośnicy psychodelicznych klimatów będą zachwyceni, resztę serdecznie zapraszamy do uchylenia drzwi percepcji i wkroczenie w niepokojący świat fantazji Muszyńskiego… LEKTURA ZAWIERA TREŚCI MOGĄCE ZOSTAĆ UZNANE ZA NIEODPOWIEDNIE DLA CZYTELNIKÓW Z ZABURZONĄ (W WYNIKU CHOROBY LUB ZAŻYTYCH SUBSTANCJI PSYCHOAKTYWNYCH) PERCEPCJĄ RZECZYWISTOŚCI Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Beniamin Muszyński |
||
![]() | Zin wydawany przez jednego z przodków ZSFP, częściowo finansowany przez GKF. Wydawca: Konfederacja Fantastyki RASSUN |
||
![]() | Członkowie-korespondenci Gdańskiego Klubu Fantastyki pozazdrościli w końcu klubom lokalnym własnych fanzinów – i tak oto powstało „KaCzKowisko”. A ponieważ Klub Członków-Korespondentów, z uwagi na skrótowiec (KCzK), od początku nazywany był „Kaczką”, fanzin ten nosił żartobliwy podtytuł „staw członków-korespondentów”. Redakcja: Jan Plata-Przechlewski Wydawca: Klub Członków Korespondentów GKF |
||
![]() | Kill the Fez! był internetowym razownikiem okołoabsurdalnym wydawanym w latach 2013–2018. Mlem! jest jego bliskim krewnymi. Ukazało się sześć numerów Kill the Fez!, a absurd gonił w nich absurd. Za ich wyjątkową oprawę graficzną odpowiadała Betty Nobs. Redakcja/Wydawca: Ginny Nawrocki #fanzin #opowiadania #grafiki #absurd #nieaktywny Kill the Fez! – Grupa Wydawnicza Alpaka |
||
![]() | Kły Fafnira to gra fabularna o wojnie, pokoju i smokach. Do zabawy niezbędne są co najmniej trzy osoby, kość sześcienna (k6), jakieś w miarę spokojne miejsce i kilka godzin spokoju. Jedna osoba będzie pełnić rolę prowadzącej, opisującej świat, stawiającej przed graczkami wyzwania i decydującej o konsekwencjach sukcesów i porażek. Pozostałe osoby będą graczkami, eksplorującymi świat przedstawiony przez prowadzącą, podejmującymi postawione przez nią wyzwania i starającymi się wykorzystać stworzone przez siebie postacie, by wypełnić zadanie. Jakie? Zacznijmy od początku. Nasza historia rozgrywa się w Epoce Mitów, na Najdalszej Północy: domenie Fafnira – boga ognia i zniszczenia. Potężne królestwo odparło niedawno najazd barbarzyńców i rozkwita, z każdym dniem gromadząc więcej wpływów i bogactw. Problem w tym, że pisane były mu ruina i kres w płomieniach. Fafnir wysyła swoich najdzielniejszych wojowników, swoich synów, dosłownie swoje wyrwane kły, aby obrócili królestwo w perzynę. To Wy, smoki, zmiennokształtne istoty potrafiące przybrać formę człowieka albo ogromnego, skrzydlatego jaszczura. Jest tylko jeden kłopot. Może dwa. Wasze ludzkie serca wyrywają się ku spokojnemu życiu w królestwie, a smocze – ku ruszeniu w świat, by palić i mordować wszystko na swej drodze. Wydawca: Fajerbol Autor: Łukasz Kołodziej #rpg #fantasy #mity |
||
![]() | Wbrew porzekadłu „czas mija w miłości, miłość mija z czasem” kolejny raz próbujemy usidlić na papierze słowa opisujące uniesienia serc. Sprawdzamy, w co obracają się sielankowe dni zakochanych, kiedy uczucie – dotąd wydające się tak piękne, że wręcz niemożliwe do zniszczenia – zostaje wystawione na ciężką próbę. Do trudnej miłości dodajemy szczyptę żywego ognia i garści arktycznych mrozów. Na płytkach wyobraźni rozkładamy ją na chemiczne czynniki pierwsze, po czym składamy z powrotem w całość. Szczujemy ją dzikimi bestiami. Próbujemy zniewolić osiągnięciami technologii i magii. Bez skrępowania testujemy wytrzymałość duszy na ból, a upadki naszych bohaterów są zjawiskowe niczym fajerwerki. Wszystko to, by się przekonać, czy mimo wszystko – mimo łez, dramatów i rozgoryczeń – było warto. Redakcja: Dawid Wiktorski Wydawca: Fantazmaty #antologia #opowiadania #romans https://fantazmaty.pl/czytaj/antologie/#kocha-lubi-zgubi |
||
![]() | Recenzje i felietony o komiksach Wydawca: Gniazdo Światów Autor: Bartek Biedrzycki Komiksy, które czytałem Bartek Biedrzycki. Ebook – Ebookpoint.pl – tu się teraz czyta! |
||
![]() | Możesz pokierować losami Pawła lub Anny i spróbować przeżyć początek końca ludzkości, czyli zombie apokalipsę. Dla miłośników sztywniaków pozycja obowiązkowa! Liczne, nie zawsze szczęśliwe zakończenia, pozwalają na wielokrotny powrót do tego tytułu i kolejne próby przeżycia końca świata. NIE JEST TO POZYCJA DLA OSÓB PONIŻEJ SZESNASTEGO ROKU ŻYCIA ANI O SŁABYCH NERWACH Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Dominik Matusiak |
||
![]() | Jednostronicowy zarys krótkiej, prostej przygody kompatybilnej z większością popularnych gier fantasy, opowiadający o grupie śmiałków mierzących się z przerażającą demonicą oraz jej sługami. Wydawca: Fajerbol Autor: Łukasz Kołodziej #rpg #osr #fantasy |
||
![]() | Zin o podboju kosmosu Wydawca: Gniazdo Światów Redakcja: Bartek Biedrzycki https://www.gniazdoswiatow.net/wn/wp-content/uploads/2024/02/stacje_kosmiczne_fold.pdf |
||
![]() | Krótki przewodnik po zwierzętach niepewnych Wydawca: Gniazdo Światów Autor: Bartek Biedrzycki https://www.gniazdoswiatow.net/wn/wp-content/uploads/2024/02/kryptydy_fold.pdf |
||
![]() | Ciągle nam go brakuje. Ucieka, kiedy wieczność pozostaje. Bywa utożsamiany z pieniądzem. Podobno szczęśliwi go nie liczą. Wydawca: Fantazmaty Redakcja: Dawid Wiktorski https://fantazmaty.pl/czytaj/antologie/#krysztalowe-smoki-2019 |
||
![]() | Łódzki fanzin, którego pierwszy numer pojawił się pod koniec 1979 roku, a ostatni w 1985 roku. Początkowo redagowany był przez Marka Kubalę i Marcina Pydę. Zawierał plotki i dowcipne komentarze do wydarzeń fandomowych. Później, pod redakcją Romualda Szoki i Konrada Zielińskiego, położono większy nacisk na prezentację krótkich form. Ukazało się w sumie 9 zeszytów. (za: encyklopediafantastyki.pl) Redakcja: Marek Kubala, Marcin Pyda, Romuald Szoka, Konrad Zieliński #fanzin #publicystyka #opowiadania |
||
![]() | Fanzin poznańskiego Klubu Miłośników Fantastyki Naukowej „Orbita”. Ukazywał się jako kwartalnik w latach 1979-1987. „Kwazar” zastąpił wydawane wcześniej przez Klub „Materiały”. W sumie ukazały się 32 numery oraz zerowy tzw. „biały Kwazar”. Pierwsze próby stworzenia fanzinu członkowie KMF „Orbita” podjęli pod koniec lat 70. Pismo miało nosić taką samą nazwę jak klub, ale nie uzyskano odpowiednich zezwoleń. Udało się jedynie stworzyć „Materiały”, miesięcznik z przedrukami artykułów już opublikowanych w prasie. Po pół roku zrezygnowano z jego wydawania, lecz ze względu na wykształcenie się w ramach klubu kadry piszących i tłumaczących nadal istniała chęć i potrzeba stworzenia własnego pisma. Pierwszy, zerowy, numer „Kwazara” ukazał się we wrześniu 1979 roku z okazji zorganizowanego w Napachaniu plenum OKMFiSF. Ze względu na brak okładki przylgnęła do niego nazwa „biały Kwazar”. W 1981 roku dochodzi do zmian personalnych w klubie. Pociąga to za sobą również zmiany w redakcji, z której odchodzi dotychczasowy redaktor naczelny, Mirosław Murawski. Kierownictwo nad „Kwazarem” przejmuje Jacek Wójciak. W 1983 roku redakcja ogłasza konkurs na utwór fantastyczno-naukowy. W 1984 roku, na VIII Euroconie w Lublanie „Kwazar” otrzymał nagrodę dla najlepszego fanzinu w Europie. We wrześniu zostaje również zakończony konkurs, na który – jak się okazało – wysłano blisko 300 prac. Nagrodzone utwory ukazały się m.in. w czasopiśmie „Nurt”, a także w specjalnym numerze „Kwazara” poświęconemu laureatom (Kwazar 01 (21) 1985). Zmienia się wówczas szata graficzna czasopisma. Dotychczasowe różne wariacje kolorystyczne okładki Jana Kapeli zastępują grafiki Dariusza Chojnackiego. W założeniach „Kwazar” miał być czasopismem literacko-teoretycznym. Na jego zawartość miały się składać cztery działy prezentujące rodzime utwory, tłumaczenia dokonań literackich z zagranicy, teksty krytyczno-literackie i teoretyczne znawców science fiction oraz rozmaitości klubowe (m.in. wiadomości z życia klubów SF, prognozy wydawnicze, felietony, itp.). Stałym elementem pisma miały być również wiersze, z których jednak po pewnym czasie zrezygnowano. W kwestii polskiej fantastyki redaktorzy „Kwazara” deklarowali chęć publikacji przede wszystkim utworów o oryginalnej formie i ciekawym podejściu do fantastyki naukowej. Na drugim zaś planie stawiali kwestie warsztatowe. W przypadku utworów zagranicznych preferowano nieznane w Polsce teksty i autorów, skupiając się na klasyce gatunku i fantastyce narodowej. Pismo wydawano w formacie A4 i liczyło sobie około 100 stron. Początkowo przygotowywano je przy pomocy powielacza, a składem i zszywaniem zajmowali się członkowie klubu. Później korzystano już z usług państwowej drukarni. Każdorazowo „Kwazar” wymagał uzyskania zgody ówczesnych władz na publikację, jednakże decyzje te nierzadko były przeciągane w czasie, mimo iż numer był gotowy. Z tego względu, choć numeracja odpowiada następującym po sobie kwartałom, pismo nie ukazywało się w pełni regularnie, a przerwy trwały nawet do roku czasu. Zaległości jednak nadrabiano od razu, gdy tylko to było możliwe. (za: encyklopediafantastyki.pl) Wydawca: KMF Orbita Redakcja: Mirosław Murawski, Jacek Wójciak, Paweł Porwit, Chwała Tuszyńska, Ewa Zielińska, Rafał Surmacz, Grzegorz Gałuszka #fanzin #sf #opowiadania #publicystyka #poezja |
||
![]() | – Szable w dłoń! Refować bukszpryt! Do spiżarni i jeszcze dalej! – A-ale bukszprytu się nie refuje? – Refuje się, refuje, tylko się nie wykręca! Lady Goldfinch to imprezowa gra fabularna dla jednego narratora i załogi nieustraszonych mysich piratów, których celem będzie złupienie spiżarni w wielkim, tłocznym domu. Jest to prosta, szybka i ekscytująca gra, która nie wymaga specjalnego przygotowania, kart postaci ani rekwizytów (wystarczy moneta, żeton albo nawet kapsel) i pozwala bawić się zarówno niewielkiej (3-4) jak i całkiem sporej (5-8) grupie uczestników. Wydawca: Fajerbol Autor: Łukasz Kołodziej #rpg #piraci #onesheet #imprezowa |
||
![]() | Lochołazy to prosta, lecz świetna mechanicznie opowieść o śmiałkach, lochach, potworach i złocie. Gra zawiera zasady tworzenia postaci, korzystania z ekwipunku, przeprowadzania testów, walki i awansów. Ma wszystko, co potrzeba, żeby rozegrać szybką i ekscytującą sesję. Wydawca: Fajerbol Autor: Nate Treme #rpg #fantasy #oneshot |
||
![]() | Nazywasz się Astra Kuana, od 15 lat służysz we flocie Galaktycznej Republiki Trauncji, osiągnęłaś rangę oficera. Twoja rodzina nigdy nie była zamożna ani znacząca, więc tak wysokie stanowisko jest dla was chlubą, szczególnie że zdobyłaś je bez żadnych znajomości. W systemie wojskowym Trauncji oficerowie podlegają politykom, którzy bezpośrednio wydają im polecania. Odkąd zostałaś przydzielona do Carmaga Grunatti, gubernatora obrzeżnej planety Skassy, Twoja kariera zaczęła się chwiać. Wyznaczył Ci niemożliwą do wykonania misję. Dysponując minimalnymi siłami miałaś opanować bunt w górniczej kolonii na Teutronie, jednym z księżyców Skassy. Buntownicy nie przestraszyli się Twojej rangi ani nie byli chętni do negocjacji. W nocy zaatakowali Twój obóz, zabili wielu ludzi i zmusili Cię do ucieczki z księżyca. Sytuację opanowali dopiero oficerowie, którzy przybyli z sąsiedniego układu. Zostałaś obarczona winą za porażkę i mimo że nie spotkały Cię bardzo dotkliwe konsekwencje, to wiesz, że zaufanie do Ciebie zostało nadszarpnięte, więc nie możesz sobie pozwolić na kolejne niewykonanie zadania. Dzisiejszego ranka dowiedziałaś się, że Carmag wzywa Cię na osobistą rozmowę, którą określił jako istotną. Prawdopodobnie otrzymasz misję, od której będą zależeć Twoje przyszłe losy. Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Filip Małyszczak |
||
![]() | Jak nie urok – sąsiadka…Ukończenie studiów, trudne relacje rodzinne, zawiłości lokalnej polityki: codzienność dostarcza wielu problemów. A jeśli dołożyć do tego bazyliszki, diabły i klątwy, to nie zostaje nic innego jak zakasać rękawy i sięgnąć po MAGIĘ BEZCEREMONIALNĄ. W tej antologii współczesnego fantasy znajdziecie 12 opowiadań, w których proza życia nierozerwanie splata się z cudownością, a magiczne kryzysy wybuchają nie tylko w weekendy. Ich bohaterowie będą musieli wykazać się nie lada zaradnością i talentem do czarów, by im sprostać. Czy im się to uda? Wydawca: Grupa Wydawnicza Alpaka Redakcja: Artur Nowrot, Magdalena Stonawska Magia bezceremonialna – antologia współczesnego fantasy | Alpaka (grupawydawniczaalpaka.pl) |
||
![]() | W podupadłym dworku nad mazurskim jeziorem nocą ponoć straszy biała dama, a na wiodącej do zabudowań drodze co rano znać ślady dziwnego, trójkołowego pojazdu. Pod bagniskiem w Białowieży nocą jeździ widmowy czołg, a ludzie mówią, że duchy załogi o północy ładują opieczętowane skrzynie do czarnego kamaza. W bieszczadzkim wąwozie wiatr wyje głosem dziedzica, który postradał tam życie – i choć ludzie boją się odwiedzać to miejsce, to jednak widziano korowód tragarzy niosących tamtędy szczelnie okutane brezentem gabaryty. Czy to wszystko ludowe bajędy, czy może historie prawdziwe? Czy mają związek z ukradzionymi w Czechosłowacji ikonami? Z zaginionym skarbem dziedzica? Z ukrytym w czasie wojny złotym relikwiarzem świętego Chlodwalda? Z mówiącymi z dziwnym akcentem gośćmi, którzy wynajęli po sezonie oddalony domek letniskowy, za który zapłacili dewizami? Te zagadki może rozwikłać tylko Magister Wehikuł – sam lub wraz z dzielną drużyną pomocników. Pora podbić delegację, zrobić kanapki na drogę i najdziwniejszym z dziwnych pojazdów ruszyć na spotkanie z wielką przygodą. Wydawca: Fajerbol Autor: Tomasz Piątkowski #rpg #przygodowe |
||
![]() | Manga Rider – oficjalny zin Grupy Artystycznej Kau Mojżesza. Ukazuje się losowo od 1997 roku. Wydawca: Grupa Artystyczna Kau Mojżesza Redakcja: Bartek Biedrzycki https://www.gniazdoswiatow.net/wn/wp-content/uploads/2023/12/MR7_foldzine.pdf |
||
![]() | Historia Polski obfitowała w konflikty. To właśnie one stały się fundamentem opowieści, które Andrzej W. Sawicki snuje w zbiorze “Machine de Pologne”. Czy na dawnych polach bitew było miejsce na magię i siły nieczyste? W jaki sposób doskonale znane nam postacie historyczne mogły wykorzystać takie elementy na swoją korzyść? Odpowiedzi na powyższe pytania znajdziecie właśnie w tych tekstach! To nie patos, tylko opowieści o ludziach i zdarzeniach niezwykłych, które barwnie mienią się na kartach książki. Wciągają czytelnika w kipiącą topiel pełną historii, fantazji, ale i nieszablonowego humoru. Czasem nieco mrocznego i refleksyjnego. Wydawca: Fantazmaty Autor: Andrzej W. Sawicki https://fantazmaty.pl/czytaj/antologie/#machine-de-pologne |
||
![]() | Młody, osierocony bohater, Jakub Bolej, weteran wojny polsko-bolszewickiej, by podreperować swój budżet niespodziewanym spadkiem rusza do Marcewa, tajemniczej wsi położonej w okolicach Giewontu. Jak potoczą się jego losy? To oczywiście zależy tylko od Ciebie! Gra dozwolona od lat 16. Gra wchodzi w skład Akcji “Miniatura”. M.in. dzięki tej książce udało się dokonać operacji serca małego Juliana. Dziękujemy wszystkim, którzy dokonali wpłaty! Wydawca: Wydawnictwo Wolnego Wyboru Autor: Beniamin Muszyński |
||
![]() | Japonia, rok 1236. Nazywasz się Hideyoshi Sato. Zanim nie zmarł Twój pan, Ishizaki Tetsudo, byłeś samurajem, mistrzem miecza. Teraz, pozbawiony opiekunka i mentora, nie posiadając ziemi ani pieniędzy stałeś się roninem. Trudniłeś się wieloma zajęciami, aż wreszcie, jako najemny żołnierz, wziąłeś udział w małej, sąsiedzkiej wojence pomiędzy dwoma skłóconymi rodami: Tozawa i Igarashich. To właśnie podczas tego konfliktu poznałeś Akirę Igarashiego, człowieka, który przedstawił Ci szalony plan obalenia cesarza Takamury. Plan, który rozpocząć miał się od lokalnej bitwy i który na zawsze miał odmienić Twoje dotychczasowe życie… Wydawca: Wydawnictwo Wolnego Wyboru Autor: Piotr Bąkowski |
||
![]() | Fanzin Klubu Miłośników Fantastyki Naukowej „Orbita” wydawany od stycznia do czerwca 1979 roku w Poznaniu. Powstał z inicjatywy ówczesnego prezesa klubu, Mirosława Murawskiego. „Materiały” były pierwszym, cyklicznym fanzinem redagowanym przez członków „Orbity”. Wcześniej pojawił się jedynie informator przygotowany z okazji wystawy poświęconej literaturze fantastycznej w 1978 roku. Po jego opublikowaniu klubowicze podjęli próbę uzyskania zgody władz na wydanie fanzinu „Orbita”. Brak odpowiedzi ze strony odpowiednich urzędów sprawił, że zdecydowano się na stworzenie „Materiałów” – miesięcznika z przedrukami prasowymi. W sumie ukazało się 6 zeszytów formatu A-4 o nakładzie do 100 egzemplarzy. Pismo liczyło sobie około 30 stron na numer i było odbijane techniką xero. Publikowano w nim artykuły pochodzące m.in. z „Przekroju”, „Przeglądu technicznego”, „Forum”, a także opowiadania (m.in. „Woda życia” Janusza A. Zajdla). Z fanzinu zrezygnowano w związku ze sporymi, jak na możliwości klubowiczów, kosztami jego przygotowania. Wkrótce pismo zostało jednak zastąpione fanzinem „Kwazar”, którego pierwszy numer (tzw. „biały” Kwazar) ukazał się już we wrześniu 1979 roku. (za: encyklopediafantastyki.pl) Wydawca: KMF Orbita Redakcja: Mirosław Murawski #fanzin #publicystyka #opowiadania #sf |
||
![]() | Periodyk Śląskiego Klubu Fantastyki wydawany z przerwami od 1989 roku (ostatnia przerwa nadal trwa). Na przestrzeni ponad 200 numerów Miesięcznik rozrósł się, nabrał kolorów i obrósł legendą jednego z najciekawszych zinów na polskiej scenie. Publikował głównie publicystykę oraz fandomowe i fantastyczne wiadomości, zdarzała się również twórczość członków klubu czy nadesłana przez czytelników. Wydawca: Śląski Klub Fantastyki Redakcja: Piotr W. Cholewa, Elżbieta Gepfert, Piotr „Raku” Rak, Wojciech Gierasimikuk, Małgorzata Pudlik #fanzin #publicystyka #grafiki Numery do 153 |
||
![]() | Miniłazy to gra o małych istotach, które ukrywają się w naszych ogrodach i domach. Tuż pod naszymi nosami robią, co mogą, by przetrwać w swoim małym świecie. Jeśli chcieliście wcielić się kiedyś w mieszkańców Szuflandii albo Fraglesów, to może to być gra dla Was. [Miniłazy to hack Tunnel Goons] Wydawca: Fajerbol Autor: Nate Treme #rpg #fantasy #tunnelgoons |
||
![]() | wychodził od 1988 r. do 1992 r., ukazały się 4 numery Wydawca: KL Alkor / Gdański Klub Fantastyki Redakcja: Grzegorz Śliżewski |
||
![]() | Mlem! to absurdalno-fantastyczny wirtualny magazyn, następca Kill the Fez!.Znajdziecie w środku fantastykę, absurd i trochę powagi; opowiadania, komiksy, grafiki i ilustracje, a także dział z ogłoszeniami oraz gry i zabawy. Wydawca: Grupa Wydawnicza Alpaka Redakcja: Ginny Nawrocki Mlem! – Grupa Wydawnicza Alpaka |
||
![]() | Moja Mała Trylogia to powstałe w latach 2012-2014 trzy minipowieści, które oscylują wokół problemów społecznych, często odsłaniając mroczną stronę ludzkiej natury. Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Beniamin Muszyński #antologia |
||
![]() | Majowy #MoZiPro Wydawca: Gniazdo Światów Redakcja: Bartek Biedrzycki https://www.gniazdoswiatow.net/wn/wp-content/uploads/2024/05/moja_sztuka.pdf |
||
![]() | Międzynarodowy Miesiąc Zinów Lipiec 2024 Wydawca: Gniazdo Światów Redakcja: Bartek Biedrzycki https://www.gniazdoswiatow.net/wn/wp-content/uploads/2024/05/moja_zinstoria.pdf |
||
![]() | W co grałem najwięcej? Wydawca: Gniazdo Światów Redakcja: Bartek Biedrzycki https://www.gniazdoswiatow.net/wn/wp-content/uploads/2024/02/gry_video_fold.pdf |
||
![]() | Komiks o Batmanie Wydawca: Gniazdo Światów Autor: Bartek Biedrzycki https://www.gniazdoswiatow.net/wn/wp-content/uploads/2024/02/mroczny_rycerz_fold.pdf |
||
![]() | Zin o historii muzyki alternatywnej Wydawca: Gniazdo Światów Autor: Bartek Biedrzycki https://www.gniazdoswiatow.net/darmowe-ziny |
||
![]() | Wielu z nas zgodzi się z tezą, że łatwiej zabić smoka, niż otworzyć przed kimś serce. Błogosławieństwem byłoby ubezpieczenie od miłości, tymczasem najczęściej płacimy za nią podatki. Proponujemy więc ekonomiczne i zachowawcze rozwiązanie: zakochać się w opowiadaniach. I to darmowych. Na zawsze, do jutra, już nigdy pozwoli bez przeszkód wykrzyczeć: „chcę rozwodu!”, tyle że postulat najpewniej nie przebije się przez terkot karabinu. Na szczęście do zakochania jedno potknięcie – uda się uniknąć dekapitacji, a to ważne, gdy padają słowa: „możesz pocałować pannę młodą”. Podczas lektury obowiązkowo będą was szarpać za rękę najsłodsze, dłubiące w nosie owoce miłości, wykrzykujące nieustanne „MAMA!!!” bądź „TATA!!!”. Rozmrowiona po wszechświecie ludzkość zabierze owo szlachetne uczucie w każdy zakamarek istnienia, a wraz z nim wszelkie akty dobra, zazdrości i niegodziwości. Będzie zabawnie, strasznie, na poważnie, do łez i po grób. A nawet dalej. Wydawca: Fantazmaty Redakcja: Dawid Wiktorski https://fantazmaty.pl/czytaj/antologie/#na-zawsze |
||
![]() | Widzieliście już zrównane z ziemią Los Angeles? Zatopiony Nowy Jork? Obaloną wieżę Eiffla, zadeptane Tokio? No jasne! Przecież to żadna nowość. Tymczasem Polacy nie gęsi i swoje zgliszcza też mają. Nasi Autorzy nie owijają w bawełnę i nie litują się nad miejscami, które być może znacie z codziennych spacerów. Snują wizje demolki na terenach jakże swojskich – od klasycznej Warszawy, po jeszcze bardziej klasyczne Zalesie koło Zamościa. Spieszmy się kochać polskie miasta, dopóki jeszcze stoją. Słyszycie już wycie alarmów? Nie? To dorzućmy garść grożących wam katastrof: wynaturzone stworzenia, rozszalała przyroda, paskudne drobnoustroje, bratobójcze wojny. Jeżeli mimo wszystko odważycie się stanąć twarzą w twarz z apokalipsą, spotkajmy się na zgliszczach i spróbujmy przetrwać w tylko pozornie jeszcze znajomych naszych lokalnych ojczyznach: zdziczałych, spopielonych i na zawsze odmienionych. Wydawca: Fantazmaty Redakcja: Dawid Wiktorski https://fantazmaty.pl/czytaj/antologie/#na-zgliszczach |
||
![]() | Albert Einstein stwierdził, że zjawiamy się na Ziemi mimowolnie, na krótki moment, bez uświadomionego celu, co stanowi zadziwiającą tajemnicę. W nanoFantazjach opowieści również pojawiają się na chwilę, lecz autorzy doskonale wiedzą, co robią, i w nielicznych słowach oferują czytelnikom wszystkie narzędzia do odkrycia morału. A ten, podobnie jak życie, bywa gorzki, przerażający, zachwycający, jak i całkiem zwyczajny. Jak szybko zapomnisz swoje imię, gdy po katastrofach-choreografiach zostaniesz już tylko ty? Czy odważysz się zamilknąć, jeśli wszystko zniknie, kiedy przestaniesz opowiadać? Do czego mogą doprowadzić dzieci skryte w starczych ciałach i jakie istoty powołają kolejni Frankensteinowie? Czy można oswoić demona, zaspokoić głód zła albo sprawić, że bomba rozkwitnie niczym drzewo wiśni? I czy ostatecznie nieopodal każdego z nas przysiądą trzy staruszki z robótką na drutach? Wydawca: Fantazmaty Redakcja: Dawid Wiktorski https://fantazmaty.pl/czytaj/antologie/#nanofantazje-1 https://fantazmaty.pl/czytaj/antologie/#nanofantazje-2 https://fantazmaty.pl/czytaj/antologie/#nanofantazje-3 |
||
![]() | Jednostronicowy zarys krótkiej, prostej przygody kompatybilnej z większością popularnych gier fantasy, opowiadający o grupie śmiałków mierzących się z przerażającym nekromantą i jego sługami. Wydawca: Fajerbol Autor: Łukasz Kołodziej |
||
![]() | wychodził od 1988 r. do 1989 r., ukazały się 2 numery Wydawca: KL Mordor / Gdański Klub Fantastyki Redakcja: Dorota Kłys |
||
![]() | Tradycyjny, papierowy fanzin, przez jakiś czas współfinansowany przez GKF. Wydawca: Podlaski Klub Fantastyki „Taurus” #fanzin #nieaktywny |
||
![]() | „OBCOŚĆ” jest piątym tomem cyklu „Zapomniane Sny”. E-book zawiera 30 krótkich opowiadań, w tym jedno Petera Wattsa. Znajdziesz tu m.in. science-fiction, post-human horror, fantasy, dystopię, grotestę, tentacle horror, obyczajówkę i… inne. Ebook jest dostępny na zasadach charityware – możesz pobrać go za darmo, ale prosimy Cię o zaglądnięcie na stronę stowarzyszenia Otwarte Klatki i wsparcie tej organizacji dobrowolną darowizną. Organizacja ta działa na rzecz poprawy losu zwierząt hodowlanych. Wydawca: Zapomniane Sny Redakcja: Marcin Opolski #antologia #opowiadania #science-fiction #horror #fantasy #dystopia #groteska #obyczajowe https://www.zapomnianesny.pl/obcosc/ |
||
![]() | Oni to projekt dotyczący wydarzeń stanowiących preludium do rzezi wołyńskiej. Opowieść o rodzącej się w ludzkich sercach nienawiści, a także strachu, ucieczce przed śmiertelnym zagrożeniem i tym, ile człowiek jest w stanie zrobić, aby ocalić własne życie. Jak daleko może się posunąć? Czy naprawdę gotów jest przetrwać za wszelką cenę, nawet własnego człowieczeństwa? Rodzicu! Zdecyduj, czy Twoje dziecko jest wystarczająco dojrzałe, aby sięgnąć po ten tekst. Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Beniamin Muszyński |
||
![]() | Znajdziecie tu opowieści w różnych systemach i settingach, od prehistorii po daleką przyszłość. Łączy je wspólna inspiracja oraz wielki cel: wsparcie medyków walczących z trawiącą nasz prawdziwy świat zarazą. Znajdziecie tu: • Scenariusze do najpopularniejszych w Polsce RPGów, min. D&D, Młota Bojowego i Zewu Cthulhu. • Przygody napisane przez doświadczonych MG, autorów, redaktorów i tłumaczy gier fabularnych; • Dziesięć ciekawych pomysłów na sesje w rozmaitych konwencjach, napisanych w sposób zwarty, przystępny i konkretny – a zatem łatwych do dostosowania do Waszych kampanii. Wydawca: Fajerbol Autorzy: Maria „Merry” Piątkowska, Marcin „Miroku” Gajosek, Michał „Misiołak” Kłosowski, Łukasz Kołodziej, Sławomir “Hakken” Uliasz, Rafał Wilczur, Jakub Zapała #rpg #antologia |
||
![]() | Curiosity is the first step to hell, but for some reason it didn’t kill this cat yet. You’ve looked too closely at the dark corners of your home kingdom of Öphagia. The rumors are contradictory: some say you gone completely mad and ran off one day, others that you’ve dug too deep and were exiled by the rich and the mighty. To be honest, you yourself are not certain what to believe at times, as reality flickers and twists around you. This class is a crossover between the horrors of Mörk Borg and the weirdness of Slimes&Skeletons. Try it for yourself! Wydawca: Fajerbol Autor: Tytus Rduch #rpg #morkborg #horror |
||
![]() | Świat spustoszony wojną nuklearną, po którym niesie się tajemnicza radiowa audycja. Znaleziona na strychu skrzynka, która… spełnia życzenia? Młody mag oraz geniusz medycyny w gospodzie na odludziu, zmuszeni do współpracy. Zabijane ptaki i magiczny terroryzm. Świadectwo i ostrzeżenie przekazane przez obcą rasę… A może wcale nie tak obcą? Opowieści niesamowite Marcina Rusnaka to trzynaście opowiadań, prawdziwy literacki tygiel, w którym mieszają się najciekawsze konwencje współczesnej fantastyki: fantasy, cyberpunk, post-apokalipsa, groza. To trzynaście wyśmienitych tekstów, które zabiorą Was w światy i miejsca, w których niekoniecznie chcielibyście się znaleźć. Drugie wydanie zawiera premierowe opowiadanie Zaginięcie Benedicta Constantine’a. Wydawca: Fantazmaty Autor: Marcin Rusnak https://fantazmaty.pl/czytaj/antologie/#opowiesci-niesamowite |
||
![]() | Nasza historia rozgrywa się późną wiosną lat siedemdziesiątych XIX stulecia. Nazywasz się James Gordon, a przynajmniej takim mianem posługujesz się przez ostatnie lata tułając się bez celu po Europie. Anglia już dawno przestała być dla Ciebie ojczyzną, odebrano Ci tytuł, majątek i honor, pozostawiono jedynie to, co najcenniejsze: życie. Niedawno opuściłeś kolejny kraj: Rosję. Dumną, potężną, dźwigającą się na znużonych barkach swych poddanych, samozwańczą matkę Słowian. Kraj niezwykłych kontrastów; salonów pełnych pięknych ludzi i pustych mis cierpiących skrajną nędzę chłopów. Ty zaś myślisz już tylko o kolejnym etapie swojej niekończącej się wędrówki… Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Beniamin Muszyński |
||
![]() | Palce Sedny to gra fabularna o miłości, tęsknocie i obowiązku. Do zabawy niezbędne są co najmniej trzy osoby, kość sześcienna (k6), jakieś w miarę spokojne miejsce i kilka godzin spokoju. Jedna osoba będzie pełnić rolę prowadzącej, opisującej świat, stawiającej przed graczkami wyzwania i decydującej o konsekwencjach sukcesów i porażek. Pozostałe osoby będą graczkami, eksplorującymi świat przedstawiony przez prowadzącą, podejmującymi postawione przez nią wyzwania i starającymi się wykorzystać stworzone przez siebie postacie, by wypełnić zadanie. Jakie? Zacznijmy od początku. Nasza historia rozgrywa się w Epoce Mitów, na Najdalszej Północy: domenie Sedny – bogini śmierci oraz morza. Nieustraszony heros powrócił właśnie z niebezpiecznej wyprawy, opływając w chwałę i bogactwa. Problem w tym, że pisana była mu śmierć pośród fal. Sedna wysyła swoje najwierniejsze służki, swoje córki, dosłownie swoje odcięte palce, aby zawlokły herosa tam, gdzie jego miejsce. To Wy, selkie, zmiennokształtne istoty potrafiące przybrać formę człowieka albo foki. Jest tylko jeden kłopot. Może dwa. Wasze ludzkie serca wyrywają się ku herosowi, a focze – ku oceanowi. Wydawca: Fajerbol Autor: Łukasz Kołodziej #rpg #mitologia #fantasy #oneshot |
||
![]() | Gotowi na skok w nieznane? Alternatywne wersje Ziemi czekają! W ParaŚwiatach przeżyjecie przygodę inspirowaną takimi klasykami jak Sliders, Doctor Who czy Stargate. Odkryjcie nowy świat na każdej sesji – i rozwiążcie zagadkę podróży między wymiarami. Na 58 stronach podręcznika znajdziecie: – Elastyczną, nieliniową kampanię SF w siedmiu odcinkach (10-14 sesji), dla 2 do 5 graczy i jednego MG. – Mechanikę tworzenia obcych i niezwykłych światów. – Losowe generatory i porady dla mistrza gry. – Wątek główny, który łączy osobne odcinki kampanii w dramatyczną historię. – Narzędzia, uzbrojenie i futurystyczne technologie do dyspozycji bohaterów graczy. – Obce kultury do poznania i tajemnice do odkrycia. ParaŚwiaty to gra-kampania, przeznaczona do gry na mechanikach uniwersalnych, której głównym wątkiem jest awanturnicza eksploracja. Wydawca: Fajerbol Autor: Paweł Bogdaszewski #rpg #sf |
||
![]() | Minidodatek do gry fabularnej Podmieńcy. Kiedy postać gracza powinna zostać porwana przez Dziki Gon i zakończyć grę, niniejsze zasady pozwalają grać dalej, stając się złym partyzantem, którego ściga Dziki Gon. Wydawca: Fajerbol Autor: Łukasz Kołodziej #rpg #fantasy #podmiency |
||
![]() | Patroni to gra urban fantasy o zapomnianych bóstwach pragnących wrócić na swój niebiański tron. Aby odzyskać moc, muszą zdobyć wyznawców i odbudować świątynie, unikając zagrożenia, które już raz pozbawiło ich sił. Gra kompatybilna ze Strzygami by Skavenloft, wykorzystuje zmodyfikowane zasady Lasers & Feelings. Wydawca: Fajerbol Autor: Tomasz Piątkowski #rpg #fantasy #skavenloft # lasersandfeelings |
||
![]() | Pazury Fenrisa to gra fabularna o miłości, głodzie i obowiązku. Do zabawy niezbędne są co najmniej trzy osoby, kość sześcienna (k6), jakieś w miarę spokojne miejsce i kilka godzin spokoju. Jedna osoba będzie pełnić funkcję prowadzącej, opisującej świat, stawiającej przed graczkami wyzwania i decydującej o konsekwencjach sukcesów i porażek. Pozostałe osoby będą graczkami, eksplorującymi świat przedstawiony przez prowadzącą, podejmującymi postawione przez nią wyzwania i starającymi się wykorzystać stworzone przez siebie postacie, by wypełnić zadanie. Jakie? Zacznijmy od początku. Nasza historia rozgrywa się w Epoce Mitów, na Najdalszej Północy: domenie Fenrisa – boga bestii oraz kataklizmów. Żyje tutaj wiedźma, której pisane jest stać się nową Gają, aby zniszczyć ludzkość i zwrócić bestiom władzę nad światem. Problem w tym, że ludzie zdają sobie z tego sprawę. Fenris wysyła swoich najdzielniejszych wojowników, swoich synów, dosłownie swoje wyrwane pazury, aby chroniły wiedźmę, aż nadejdzie jej czas. To Wy, wilkołaki, zmiennokształtne istoty umiejące przybrać formę człowieka albo wilka. Jest tylko jeden kłopot. Może dwa. Zarówno wasze ludzkie serca, jak i wilcze żołądki wyrywają się ku wiedźmie. Wydawca: Fajerbol Autor: Łukasz Kołodziej #rpg #fantasy |
||
![]() | Pechowa Robota to sensacyjna, brutalna opowieść świadomie garściami czerpiąca z kampowej estetyki horrorów i thrillerów z lat 80’ i 90’ XX wieku. Nasz bohater, drobny złodziejaszek, wpada po uszy w krwawe szambo. Prosta, ale pechowa robota, obrobienie kolejnego mieszkania, sprawia, że zostajemy wplątani w sprawę brutalnych, seryjnych zabójstw kobiet. Kim jest morderca? Jak możemy go powstrzymać? Bo na wycofanie się z tej afery jest już za późno. Policja może uznać nas za winnych, poza tym ten maniak będzie chciał się pozbyć niewygodnego świadka swoich zbrodni. Mamy przejebane! Pechowa robota to stosunkowo niewielki, ale ostry jak maczeta szaleńca gamebook, to efekt współpracy dwóch autorów (Beniamina Muszyńskiego i Piotr Bąkowskiego). Miłośników groszowej literatury horrorowej, która pojawiła się w Polsce na początku lat 90’ XX wieku, szczególnie za sprawą wydawnictwa Phantom Press. Jeśli coś mówi Ci ta nazwa – wiesz już, co na Ciebie czeka! Ten porzucony w 2011 projekt został w 2024 dokończony przez Beniamina Muszyńskiego. Gra książkowa dozwolona od lat 18. Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autorzy: Beniamin Muszyński, Piotr Bąkowski #gra-paragrafowa #kryminał |
||
![]() | Chaos – to mieszanka energii.Chaos – to wszechświat, do którego można przeniknąć z wielu innych wszechświatów. W głębinach Chaosu, między Wielkimi Rafami i mgławicami, dryfują ogromne odłamki – potężne fundamenty ze starożytnych, zastygłych, magicznych mas pierwotnej materii. Przepełnia je magia. Na ich powierzchni i w głębinach żyją niezwykłe rośliny i zwierzęta. Zamieszkują je inteligentne rasy oraz liczne potwory. Na jednym ze starożytnych odłamków, ogromnym kontynencie, który wchłonął wszystkie znane strefy klimatyczne, żyje wiele dzikich plemion, których poziom rozwoju odpowiada znanej nam epoce kamienia. Ta gra opowiada o młodym łowcy z jednego z prymitywnych plemion, który wyrusza na swoje pierwsze samotne polowanie. To, jak potoczy się jego los, zależy od Ciebie… Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Jurij Charłamow |
||
![]() | Wrocławski fanzin z 1986 roku. Zawierał głównie opowiadania. (za: encyklopediafantastyki.pl) Wydawca: Uniwersytecki Ośrodek Kultury „Index” Redakcja: Jacek Inglot, Roman Kowalczyk, Andrzej Drzewiński, Robert Szmidt, Leszek Starzec, Ryszard Krauze #fanzin #opowiadania |
||
![]() | During the demolition of the warehouse halls, a room containing a mysterious urn was stumbled upon. The area was fenced off, but later that night a fire broke out at the site and CCTV cameras recorded a burning figure leaving the building. After a while, the man stopped burning, got into his car and drove away. Who is the mysterious man? What will be his next steps? Will the hunters succeed in stopping him? Play to find out. Phoenix Rising is a Monster of the Week mystery. The adventure includes hooks, monster and minions stats, locations, NPCs and the countdown. Monster of the Week is copyrighted by Evil Hat Productions, LLC and Generic Games. An English version was created thanks to the enthusiasm and skills of Maria „Ashkhen” Zienkiewicz. Wydawca: Fajebol Autorzy: Jakub Hakało, Maria Zienkiewicz #rpg #monsteroftheweek #mystery |
||
![]() | Nazywasz się Świętopełk z Cudowa i wcielasz się w młodego rzezimieszka. Zostaje on wtrącony do lochu za próbę kradzieży pierścienia lorda Hatifnata. Tenże lord jest władcą południowej części Podziemi Mumińczych, gdzie ma swoją siedzibę. Trafiłeś do podziemi jakiś rok temu w poszukiwaniu lekarstwa dla matki. Zabłądziłeś tam i całkowicie pogubiłeś się w pogmatwanych korytarzach. Od tamtego czasu poszukujesz sposobu, by wydostać się z tego piekła. Uwaga! W tekście występują wulgaryzmy i treści o zabarwieniu seksualnym nie polecane czytelnikom poniżej szesnastego roku życia!
Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Andrzej Betkiewicz |
||
![]() | Jest to zdecydowanie najmroczniejsza i „najbrudniejsza” powieść Beniamina Muszyńskiego. Czytelnik zostaje w niej wrzucony w świat splugawionego seksu, morderstw, brutalności i perwersji. Nie ma tu honoru, godności ani cnót. Tym gorzej, że od pierwszych stron ktoś chce zabić głównego bohatera, mimo że nie ma on pojęcia dlaczego. Amnezja jest jego nie mniejszym wrogiem niż cuchnący świat angielskich slumsów. Ze względu na specyfikę dzieła jego lektura jest dozwolona od lat osiemnastu. Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Beniamin Muszyński |
||
![]() | Wydawca: Gniazdo Światów Autor: Bartek Biedrzycki https://www.gniazdoswiatow.net/darmowe-ziny |
||
![]() | 1 lipca 1916 roku rozpoczęła się największa i najkrwawsza bitwa I Wojny Światowej – bitwa nad Sommą. Przez cały czas swojego trwania pochłonęła ona ponad milion ofiar. Poprzedził ją tygodniowy ostrzał pozycji niemieckich – przez 168 godzin brytyjskie armaty bez ustanku wysyłały w stronę wroga tony bomb – mówi Wojciech Kowalczyk, autor książki. W setną rocznicę tej batalii, mającej już na zawsze zapisać się na kartach historii, oddaję w ręce czytelników, tę krótką grę książkową – opowieść, która choć fikcyjna, oparta jest na faktach. Mam nadzieję, że zachęci Cię ona do zagłębienia się w historię tego przełomowego konfliktu, który – choć tragiczny – dał naszej ojczyźnie wolność. Warunkiem nabycia gry jest dokonanie wpłaty 5 zł na konto fundacji F43, zajmującej się szeroko pojętą działalnością na rzecz osób narażonych na zachorowanie zespół stresu pourazowego, w tym na rzecz weteranów wojennych. Jeśli wymieniona fundacja nie prowadzi już działalności prosimy o wpłatę na rzecz innej fundacji o podobnym profilu. Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Wojciech Kowalczyk |
||
![]() | Jednostronicowy zarys krótkiej, prostej przygody kompatybilnej z większością popularnych gier fantasy, opowiadający o grupie śmiałków mierzących się z grupą bezwzględnych bandytów. Wydawca: Fajerbol Autor: Łukasz Kołodziej #rpg #osr #fantasy #onesheet |
||
![]() | „Potencjalny Mimik” to darmowy fanzin erpegowy z recenzjami, przygodami, grami i opcjonalnymi zasadami – oraz profesjonalnym składem i pięknymi ilustracjami. Redakcja: Kuba Skurzyński, Łukasz Kołodziej, Paweł Domownik, Jacek Kuziemski, Tytus Rduch, Weronika Rędziniak, Maciej Sznurkowski i inni #fanzin #rpg #aktywny |
||
![]() | Od Wydawcy: „Potwór Wędrowny” powstał, by przypominać o istnieniu „Spotkań Losowych”. Czas pracy nad zinem wydłużał się, stąd pomyślałem, że fajnie byłoby mieć coś, co wypełniłoby lukę, a przy okazji posłużyło do wypromowania bieżących lub przyszłych numerów. Do tego chciałem zrobić coś namacalnego, co można by rozdawać na konwentach. Miałem dość przywożenia do domu samych ulotek reklamowych, być może inni mieli podobne odczucia. Stąd pomysł, żeby zrobić mały, dwustronicowy fanzin, nawiązujący do tradycji klubowych newsletterów oraz małych zinów wydawanych w ramach APA. Na początku fanzin nazywał się po prostu „Spotkania Losowe” i nosił dopisek „Nieregularny biuletyn specjalny”. Ktoś jednak zwrócił mi uwagę, że to mylące. Stąd tez od trzeciego numeru konwentowy nieregularnik zmienił się w „Potwora Wędrownego”. Nazwę miałem niejako w zapasie, jako że był to jeden z dwóch tytułów zaproponowanych dla „Spotkań Losowych”. Wszystko zatem zostało w rodzinie. Z treścią było różnie. W większości były to skróty tekstów z już opublikowanych lub zapowiedzianych numerów „Spotkań Losowych” lub fragmenty Metamorphosis Alpha. Parę razy miałem pomysł na coś oryginalnego. Z dwiema stronami tekstu i ilustracji nie ma dużo roboty. Dzień lub dwa i gotowe. Potem wystarczyło odbić 50 egzemplarzy na ksero lub wydrukować na domowej drukarce i można było jechać na konwent.” Wydawca/Redakcja: Marcin Segit #fanzin #rpg #nieaktywny https://www.blekitnyswit.pl/2020/07/15/potwor-wedrowny/ |
||
![]() | Powrót Przegrywów to gra fabularna o zemście na szkolnych łobuzach. Postacie W trakcie rozgrywki uczestnicy kierują postaciami tytułowych przegrywów – dzieciaków, które zyskują fantastyczne moce i wykorzystują je, by ukarać swych oprawców. Przegrywy od zawsze zmagają się z nękaniem – za wygląd, zachowanie, zainteresowania, sytuację finansową, pochodzenie – i nagle z ofiar stają się oprawcami. Co zrobią swoim dręczycielom? Jak daleko się posuną? Czy wystarczy im sprytu i tupetu, by wyrównać rachunki? Zagrajcie, żeby się dowiedzieć – zemsta jest rozkoszą przegrywów! Świat Akcja gry toczy się w szkołach, sierocińcach, na placach zabaw i podwórkach, wszędzie tam, gdzie dorośli nie widzą, albo nie chcą widzieć problemów, a dzieciaki toczą swoje małe boje z większymi, silniejszymi, wredniejszymi, bogatszymi małolatami, zatruwającymi im życie. Zasady Zasady Powrotu Przegrywów bazują na grze Strzygi – są krótkie, proste, nastawione na narrację, improwizację i wspólne tworzenie zwariowanej, dynamicznej historii pełnej interesujących szczegółów oraz niespodziewanych zwrotów akcji. Całość została stworzona z myślą o krótkich, pełnych akcji sesjach rozgrywanych bez uprzedniego przygotowania. Wydawca: Fajerbol Autor: Tomasz Piątkowski #rpg #strzygi |
||
![]() | Anglia, lato 1951 roku. Minęło już cztery lata od zakończenia ostatnich działań na krwawym froncie Drugiej Wojny Światowej. Europa z wolna dźwiga się po nuklearnym chaosie poprzedzającym ostateczny upadek III Rzeszy. Nazywasz się Charles Edward Ward i pracujesz w złowrogim Instytucie Porządku Publicznego. Niestety, Twoje życie osobiste komplikuje się w wyniku wakacyjnego romansu. Postanawiasz rozwiązać ten problem na własną rękę. I to za wszelką cenę! Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Beniamin Muszyński |
||
![]() | Przebudzenie to przede wszystkim opowieść o potrzebie wolności, a także cudownych snach, które mogą stać się koszmarami. A gdyby tak nareszcie mieć pełną kontrolę nad własnymi snami? Czy wtedy nadal warto byłoby interesować się losem innymi ludźmi oraz zwanym „prawdziwym” życiem? Przed takim właśnie dylematem staje Aleksander. Mając do dyspozycji maszynę skonstruowaną przez genialnego Japończyka, może swobodnie kształtować swoje sny, a także zachowywać w nich świadomość. Czy dzięki temu stanie się naprawdę wolny? Jak na dłuższą metę użyje tej mocy? Co zrobi, gdy jego samotność zostanie brutalnie przerwana, a los splącze go z nastoletnią dziewczyną? I czy w świecie sennych marzeń naprawdę jest całkiem bezpieczny? Przebudzenie może być naprawdę brutalne… Oszołomiony umysł zaczynał nareszcie racjonalizować sytuację, której doświadczył, szukając rozwiązania dla zaistniałego problemu. A była nim konieczność pozbycia się ciała. Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Beniamin Muszyński #sf |
||
![]() | Przesyłka to sympatyczna miniatura, która z przymrużeniem oka i dużą dozą humoru nawiązuje do standardów panujących w światach fantasy. Nasz bohater, Thomas Willow, wkrótce po opuszczeniu rodzinnej wioski, zobowiązuje się do dostarczenia pewnej tajemniczej przesyłki… Co będzie dalej? O tym zdecydujecie sami! Gra wchodzi w skład Akcji “Miniatura”. Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Michał Ślużyński |
||
![]() | Przewodnik po Niegościnnych Krainach to minigra RPG, zawierająca narzędzia do emocjonującego rozegrania przeprawy przez lokację taką jak pustynia, tundra, dżungla, góry, rozległe bagna, Pustkowia Chaosu, nuklearne pogorzelisko – która odgradza Bohaterów od ich celu. Najbardziej przyda się ekipom, które nie chcą sięgać po narzędzia typu hexcrawl czy pointcrawl, nie zależy im na precyzyjnym określaniu odległości i czasu podróży, a jednocześnie chcą, by przeprawa przez Niegościnną Krainę była istotnym wyzwaniem również na poziomie mechaniki. W tym ujęciu Niegościnna Kraina to przeciwnik, którego należy pokonać – i trzeba jasno dać graczom do zrozumienia, że mogą w tym starciu polec. Przewodnik po Niegościnnych Krainach opiera się na mechanice FU. Najłatwiej go wykorzystać w grach, które z niej korzystają (np. Funt, Cent, FUPL), ale powinien zadziałać też w innych systemach. Można go stosować w różnych konwencjach. Elementy charakterystyczne dla konwencji fantasy zaznaczyłem kursywą, a charakterystyczne dla post-apo i sci-fi – podkreśleniem; pozostałe pasują do dowolnej konwencji. Materiał raczej się nie przyda, jeśli bohaterowie potrafią się teleportować albo latać. Wydawca: Fajerbol Autor: Jarosław Daniel #rpg #fu #fantasy #postapo #scifi |
||
![]() | Przewodnik po Niegościnnych Wnętrzach to mini-gra RPG, zawierająca narzędzia do emocjonującego rozegrania eksploracji miejsca takiego jak opuszczona (na pewno?) posiadłość należąca do sekty albo szalonego maga lub naukowca, zapomniany fort czy tajemnicza stacja kosmiczna. Najbardziej przyda się ekipom, które nie chcą rysować planów takiego obiektu, a jednocześnie chcą, by eksploracja Niegościnnego Wnętrza była istotnym wyzwaniem również na poziomie mechaniki. W tym ujęciu Niegościnne Wnętrze to przeciwnik, którego należy pokonać – i trzeba jasno dać graczom do zrozumienia, że mogą w tym starciu polec. Przewodnik po Niegościnnych Wnętrzach opiera się na mechanice FU. Najłatwiej go wykorzystać w grach, które z niej korzystają (np. Funt, Cent, FUPL), ale powinien zadziałać też w innych systemach. Można go stosować w różnych konwencjach. Wydawca: Fajerbol Autor: Jarosław Daniel #rpg #fu #fantasy #scifi #mystery #space-opera |
||
![]() | Pszczeleń to rzadki, niebezpieczny demon, którego bez trudu można wprowadzić do większości fantastycznych światów. Świetnie sprawdzi się jako epicentrum tajemniczych zdarzeń w okolicy, główny przeciwnik drużyny w czasie jednostrzału albo pomniejszy przeciwnik z własnym wątkiem w czasie dłuższej kampanii. Niniejszy plik zawiera informacje o jego pochodzeniu, zachowaniach i sugestię, w jakie zdolności powinien być wyposażony. Wydawca: Fajerbol Autor: Sławomir Uliasz #rpg #onesheet #fantasy |
||
![]() | Dołącz do rewolucji, poświęć w jej imię wszystko, zgiń na barykadach, przejdź do historii! R3VOLUTION to gra fabularna o rewolucji pożerającej własne dzieci. Całość została stworzona z myślą o jednostrzałach rozgrywanych w gronie trojga osób bez wcześniejszego przygotowania. Zasady można bez większego problemu dostosować do rozmaitych konwencji — od science fiction, przez cyberpunka, współczesność, aż po steampunk i fantasy. Wydawca: Fajerbol Autor: Paweł Bogdaszewski #rpg #oneshot #sf #cyberpunk #steampunk #fantasy |
||
![]() | „Rajd na Stambuł” to gra fabularna przeznaczona dla jednej osoby. Umożliwia ona wcielenie się w nieustraszonego kapitana kozackich piratów, ruszających w niebezpieczny rejs przez Morze Czarne, żeby zagarnąć dla siebie legendarne skarby Stambułu. Staw czoła wrogim okrętom, morskim bestiom i sztormom, zdobądź bogactwo i sławę – przygoda wzywa! The game is also available in English. Гра також доступна українською мовою. Wydawca: Fajerbol Autor: Jacek Kuziemski #rpg #jednoosobowe |
||
![]() | Bitwa to jeden z najbardziej emocjonujących tematów, jakich może podjąć się twórca, ale stanowi też nie lada wyzwanie. Niełatwo opisać w sposób angażujący coś tak złożonego, spleść siatkę intryg i powiązań, namalować paletę ludzkich uczuć, opisać sprawę, o którą warto walczyć i stworzyć bohaterów, których losy czytelnicy zechcą śledzić i o których życie będą się lękać. Po której stronie stanie odbiorca? Czy uwierzy w słuszność sprawy? Czy odczuje ciężar decyzji podejmowanych przez postaci? Autorzy tej antologii rzucają nas w wir zdarzeń, w sam środek nieprzeciętnych starć. Obsadzili w głównych rolach fascynujących, wielowymiarowych bohaterów. Stań wraz z nimi w pierwszej linii, przezwycięż słabości i przełam barierę. Przebij się przez mur i dowiedz się, czy za nim czeka nadzieja na zwycięstwo, czy może początek prawdziwego wyzwania. Bo jeden wyłom może zmienić przebieg bitwy. Jeden wyłom może być przepustką do świata, do którego tak pragnęli dotrzeć. A jedna antologia może stać się wyłomem do waszej wyobraźni. Wydawca: Fantazmaty Redakcja: Dawid Wiktorski |
||
![]() | Zatwierdzenie przez Radę Wolnej Planety Ziemi ekspedycji jest jednoznaczne z wysłaniem na Księżyc Górniczy 1 Układu Mezeusz brygad wydobywczych, wśród których znajduje się nasz bohater. Lata mijają i nikomu nie przychodzi do głowy, iż odkryty tam surowiec, występujący pod postacią opalizujących, powykręcanych cudacznie słupów może być czyjąś własnością.Kisa z hukiem wpada do pomieszczenia. Znowu tu jestem – przemyka mu przez myśl, co jest prawdą, bywał tutaj wielokrotnie, ale nie dziś. Skąd więc ta osobliwa refleksja? Trudno stwierdzić. Człowiek pod wpływem stresu doświadcza myślotoku, jakiegoś zwarcia wywołanego na skutek zbyt dużej ilości informacji przetwarzanych w zbyt krótkim czasie. A Kisa – a niech to! – jest w stresie jak się patrzy. Niecodziennie bowiem jest się gonionym przez wściekłego potwora, zdolnego jednym kłapnięciem pozbawić głowy. Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Maciej Rogoziński |
||
![]() | Nazywasz się Alicja Kwartnik, masz 26 lat i skończyłaś Uniwersytet Warszawski na wydziale Historii. Spadek po bogatych rodzicach, w tym kamienica w centrum małego miasteczka na północy Polski, pozwala Ci na dostatnie życie. Twoim głównym zajęciem jest badanie historii okultyzmu. Gamebook opowiada o młodej kobiecie, która wplątana została w mrożące krew w żyłach wydarzenia. Zdobycie bluźnierczej księgi, Ręki Pana, sprowadziło na nią grozę wykraczającą daleko poza to, co racjonalne. Czas biegnie nieubłaganie, a los jej samej, jak i całego świata zależeć będzie od Ciebie! Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Paweł Bogdaszewski |
||
![]() | Jednorazowe wydawnictwo z początków istnienia ŚKF – choć, jak się wydaje, planowano dla niego dłuższy żywot. W środku opowiadania i trochę fandomowej publicystyki, lokalnej i nie tylko. Wydawca: Śląski Klub Fantastyki #fanzin #opowiadania #publicystyka Pobierz |
||
![]() | Lista wojen z udziałem Rosji Wydawca: Gniazdo Światów Redakcja: Bartek Biedrzycki https://www.gniazdoswiatow.net/wn/wp-content/uploads/2024/02/wojny_rosji_fold.pdf |
||
![]() | Polska jaka jest – każdy widzi. Ale czy na pewno? Czasem retuszujemy ją, by ukryć skazy, czasem tworzymy prześmiewcze karykatury. Jeśli jednak spojrzymy trzeźwo, bez sentymentów i uprzedzeń, okaże się, że Polska jest krajem… dziwnym. Ubocznym, rozdartym, stojącym na rozdrożach. Ale rozdroża to także swoiste centrum, miejsce zbiegu dróg, łącznik między Wschodem i Zachodem, przeszłością i przyszłością. Skupmy się więc na tym dziwnym miejscu i opowiedzmy o nim w sposób wymykający się uproszczonym narracjom. Pokażmy grozę i niesamowitość czające się w lśniących galeriach handlowych oraz cudowność schowaną za garażami z blachy falistej. Zajrzyjmy do wielkich ośrodków miejskich, wsi położonych na skraju cywilizacji, miejsc pozbawionych nazwy. Sięgnijmy po fantastykę, bo realizm nie wystarczy, by opowiedzieć o wszystkim, co się tu dzieje.Polska to rzecz prawdziwie niepospolita. Wydawca: Grupa Wydawnicza Alpaka Redakcja: Artur Nowrot Rzecz niepospolita – antologia opowiadań niesamowitych | Alpaka (grupawydawniczaalpaka.pl) |
||
![]() | Bohaterowie wyruszyli zbadać legendarne Sanktuarium Karmazynowych Konstruktorów. Wewnątrz będą musieli stawić czoła pułapkom, strażnikom oraz dawnym mieszkańcom. Czy podołają wyzwaniom i odnajdą bogactwo oraz zaginioną wiedzę? „Sanktuarium Karmazynowych Konstruktorów” to nieliniowy, jednostronicowy loch (one-page dungeon) zaprojektowany jako systemowo neutralny. Znajdziecie w nim opisy pięciu komnat oraz tabelę motywacji i spotkań losowych. Mapa została przygotowana przy użyciu strony Dungeon Map Doodler. Wydawca: Fajerbol Autor: Michał Budziński #rpg #osr #fantasy #onesheet |
||
![]() | Wszystko zaczęło się w lipcu 1928 roku. Po zakończeniu roku akademickiego w Massachusetts, postanowiłem odwiedzić swojego dawno niewidzianego kolegę w Arkham…Nazywam się Frederick Stevenson i Bóg mi świadkiem, że przez cały okres swojego pobytu w Lonesbury nawet najmniejszym swoim działaniem nie zamierzałem rozbudzać w otaczających miejscowość lasach tego, czego rozbudzać nie powinien nikt nigdy. Coś czekało na przebudzenie przez cały okres swojego snu, trwającego niezliczone przez ludzi eony… Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Jarosław Klofta |
||
![]() | Po przestępcach zawsze zostają ślady: zaschnięta plama krwi, zapomniane narzędzie zbrodni, a nawet… strzępki tożsamości. Jak daleko posunie się człowiek, by chronić swoje tajemnice? Czy można uciec przed samym sobą? Kiedy zaciera się granica między dobrem a złem? W opuszczonej fabryce matka śpiewa dziecku kołysanki. W urokliwym bawarskim uzdrowisku panuje zmowa milczenia. Na martwych pustyniach Namibii budzą się duchy przeszłości, a po rozżarzonym niebie krążą sępy… Wydawca: Fantazmaty Autor: Bernhard Jaumann https://fantazmaty.pl/czytaj/antologie/#sepom-na-pozarcie |
||
![]() | This mystery allows the players to reveal a history of a haunted mansion, set some wandering souls free and discover an ancient horror that lurks just beyond the threshold of the house. Game: Monster of the Week Mood: Gothic Time: 3-4 hours Storyline: The hunters are investigating a mysterious, abandoned mansion that is said to be haunted. People say that this is a ghost of a girl, others that this is an adult woman or a bunch of children. When the hunters arrive at the place, the horror unfolds. Prepared with the help and guidance of Marek Golonka, co-author of Codex of Worlds and Tome of Mysteries (and many more). Wydawca: Fajerbol Autor: Jakub Hakało #rpg #mosteroftheweek #horror |
||
![]() | Wrota Cytadeli Nocy otwierają się z łoskotem. Z wnętrza wypada grupa zbrojnych na czarnych rumakach. Wiatr targa ich postrzępionymi pelerynami. Rogate hełmy kryją ich twarze. Obnażone ostrza lśnią w blasku księżyca. Siewcy śmierci wyruszają po kolejną ofiarę. Siewcy śmierci to gra fabularna o rycerzach ciemności przemierzających fantastyczną krainę magii i mieczy, żeby nieść zagładę barbarzyńcom, bestiom i czarnoksiężnikom. Świat gry jest inspirowany kultowymi animacjami z gatunku sword and sorcery oraz klasyką metalu. Zasady skupiają się na sianiu śmierci i zniszczenia. Jeśli szukasz szybkiej, prostej i brutalnej gry do zagrania jednostrzału albo niedługiej kampanii z kumplami przy piwie i pizzy, to Siewcy śmierci będą w sam raz. Zbierz graczy, przygotujcie kości, kartki, ołówki, przekąski i do dzieła! Ciemność wzywa! Czy masz dość odwagi, żeby odpowiedzieć na jej zew? Wydawca: Fajerbol Autor: Łukasz Kołodziej #rpg #fantasy Pobierz DriveThruRPG |
||
![]() | 48 dzień ekspedycji. Podlodowa stacja badawcza SYDON. Jesteś operatorem Skafandra, cudu techniki pozwalającego przeżyć w najgorszych warunkach, osobą odpowiedzialną za ewakuację. Wszystkich pięciu pozostałych członków załogi siedzi już w kapsułach ewakuacyjnych. Ostatni rzut oka na kapsuły, zanim sam przejdziesz do ewakuacji. Coś nie gra. Wygląda na to, że reaktor stacji nie zdołał ich zasilić w pełni. Prawdopodobnie nie wszyscy dadzą radę przetrwać. Znasz procedurę, przygotuj się do ewakuacji. Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Paweł Bogdaszewski |
||
![]() | Zin o robieniu zinów, doskonały w każdym wieku Wydawca: Gniazdo Światów Redakcja: Bartek Biedrzycki #fanzin #oneshot https://www.gniazdoswiatow.net/wn/wp-content/uploads/2023/12/Skad_sie_biora_ziny.pdf |
||
![]() | „Smażenie Jajek RPG” to parodia gry fabularnej zainspirowana opisanym przez Furiatha „syndromem smażenia jajek”, czyli sytuacją, kiedy w grze można bardzo łatwo wymaksować jakąś umiejętność i uzasadnić jej zastosowanie w praktycznie dowolnej sytuacji, tworząc tyleż potężną, co nużącą postać. W „Smażeniu Jajek RPG” wszystko obraca się właśnie wokół przekonywania arbitra, że posiadana przez bohatera zdolność to właśnie ta jedyna, służąca rozwiązaniu problemu. UWAGA! Mimo że na pierwszy rzut oka może sprawiać takie wrażenie, podręcznik ten nie nadaje się do faktycznej gry i należy traktować go wyłącznie jako żart bądź inspirację. UWAGA 2! To NIE JEST gra o smażeniu jajek. To fantasy. Wydawca: Fajerbol Autor: Łukasz Kołodziej #rpg #parodia #onesheet #fantasy |
||
![]() | „Spotkania Losowe” to fanzin poświęcony grom fabularnym. Tworzony jest przez fanów i dla fanów, w czasie wolnym i za darmo. Wydawca/Redakcja: Marcin Segit #fanzin #rpg #nieaktywny https://www.spotkanialosowe.pl |
||
![]() | STATEK BADAWCZY ZEBRA to jednostronicowy moduł sci-fi w OSRowym duchu. Gatunek: survival horror Tematyka: rozbity statek badawczy wzywa pomocy, obca rasa telepatycznych roślin Systemy: bezsystemowy (Mothership, Screams Amongst the Stars, itp.) Czas gry: około 2h Inspiracje: Fiasko Stanisław Lem, Cieplarnia Brian Aldiss, Planeta Śmierci Harry Harrison Ze statku badawczego Zebra, który rozbił się na planecie UP-223S, wysłany został sygnał SOS. Dowództwo jednostki BG odbierającej wezwanie postanawia wysłać ekspedycję ratunkową przy użyciu małego lądownika planetarnego. Statek BG pozostaje na orbicie. W rzeczywistości sygnał został wysłany przez rasę myślących drzew — obcych którzy opanowali Zebrę i dzięki zdolnościom telepatycznym uzyskali dostęp do świadomości załogi. Wydawca: Fajerbol Autor: Jakub Hakało #rpg #sf #osr #mothership #screamamongstthestars #horror #survival #onesheet |
||
![]() | Strzygi to gra fabularna o zemście zza grobu. Postacie W trakcie rozgrywki uczestnicy kierują postaciami tytułowych strzyg – osób, które powstały z martwych, by ukarać swych oprawców. Strzygi są piękne, niebezpieczne i przede wszystkim żądne krwi, stanowiąc ucieleśnienie krawędziowych antybohaterów popularnych w mediach pod koniec dwudziestego wieku. Skórzane płaszcze, pistolety, katany i noszenie okularów przeciwsłonecznych w kompletnych ciemnościach to w Strzygach standard, a seks i przemoc są odpowiedziami na wszystkie pytania. Świat Akcja gry toczy się na tle ponurych, niebezpiecznych i do przesady krawędziowych metropolii znanych z kina akcji oraz komiksów z lat dziewięćdziesiątych. Na każdym kroku czają się tu przemoc, korupcja i zdrada, a zakończenia bywają raczej krwawe, niż szczęśliwe. Zasady Zasady Strzyg bazują na grze „Lasers & Feelings” – są krótkie, proste, nastawione na narrację, improwizację i wspólne tworzenie krwawej, dynamicznej historii pełnej interesujących szczegółów oraz niespodziewanych zwrotów akcji. Całość została stworzona z myślą o krótkich, pełnych akcji sesjach rozgrywanych bez uprzedniego przygotowania. Wydawca: Fajerbol Autor: Łukasz Kołodziej #rpg #horror #lasersandfeelings |
||
![]() | Tradycyjny, papierowy zin, przez pewien czas współfinansowany przez GKF. Wydawca: KF „Hobbit” Redakcja: R. Karczewski „Girwan”, Z. Mazurkiewicz-Dubieński, Zasmarkany Hobbit, M. M. J. Nowicki „Elf Kamienna Ręka”, M. A. Więcek „Hobbit Freddie” |
||
![]() | W Szklanej twarzy wcielamy się w bohatera zwanego Cieniem, którego piętno przeszłości zostało odciśnięte na twarzy – jak czytamy w prologu – w postaci licznych symboli i liczb bestialsko wypalonych na skórze, które tworzą jakiś niezrozumiały układ. Nic nie wiemy o przeszłości Cienia, kim jest, skąd pochodzi i w końcu, co oznaczają tajemnicze znaki na jego twarzy, skrywanej za maską z zielonego szkła. Akcja powieści rozgrywa się w alternatywnym świecie osadzonym w realiach średniowiecza. To ponura wizja upadłego miasta, gdzieś na rubieżach królestwa zdominowanego przez wszechmocną kastę kapłanów. Początek historii naszego bohatera spowija mgła tajemnicy. Bohater pozbawiony tożsamości nie zabiega o jej odzyskanie czując, iż przeszłość skrywa mroczne tajemnice, od których już raz musiał się w jakiś sposób uwolnić. Jednak nie tak łatwo oswobodzić się z okowów przeszłości, splot wydarzeń po raz kolejny skieruje go na dawny szlak. Przygoda rozpoczyna się niewinne. Do miejsca pobytu Cienia – Megiddo – przybywają dwaj nieznani wędrowcy, których miecze są zdobione pewnymi, znajomymi symbolami… Do Szklanej Twarzy dołączono mikropowieść Megiddo Opowieść o władzy, której akcja rozgrywa się w świecie wykreowanym na potrzeby tej gry książkowej. Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Beniamin Muszyński |
||
![]() | Przygoda wzywa! Wspólnie z przyjaciółmi poznaj królestwo Öphagii, gdzie nic nie jest takie, jakie się wydaje. Staw czoła jego horrorom, odkryj jego sekrety i sięgnij po jego skarby. Szlamy&Szkielety to opis fantastycznego świata inspirowanego wczesnymi grami fabularnymi i opowieściami niesamowitymi, kompatybilny z zasadami gry Freeform Universal. Znajdziesz w nim najważniejsze informacje o królestwie Öphagii oraz całe mnóstwo pomysłów na postacie, deskryptorów, miejsc, rekwizytów i stworzeń pomocnych przy tworzeniu własnych fantastycznych historii. UWAGA! Żeby w pełni zrozumieć i wykorzystać materiały zawarte w podręczniku niezbędny jest podręcznik podstawowy do Freeform Universal! Wydawca: Fajerbol Autor: Łukasz Kołodziej #rpg #fantasy #horror #fu | ![]() | Krótkie opowiadania z lat 90. Wydawca: Gniazdo Światów Autor: Bart J. Rubber https://www.gniazdoswiatow.net/wn/wp-content/uploads/2024/06/szorty_fabularne.pdf |
![]() | Być może sam je kiedyś widziałeś. Drżące smugi, błyskające punkty, niewyraźne kształty, których nie powinno tam być… Teraz Światła na niebie już zawsze będą w twoim zasięgu. Choć na przestrzeni lat tematyka niezidentyfikowanych obiektów latających spowszedniała w popkulturze, kryje w sobie jeszcze niejedną zaskakującą historię. Nie dowierzasz? Pozwól się porwać i na własnej skórze przekonaj się, że wizyta UFO wprawi twój świat w turbulencje, niezależnie od tego, czy zjawi się ono w zwyczajnym polskim sadzie, osobliwym mieście czy pozaziemskiej kolonii. Wywoła zdumienie nie tylko u naukowców stacjonujących z dala od cywilizacji, ale nawet w potężnych imperiach. Wywróci społeczeństwa do góry nogami, zarówno te zaawansowane, jak i te żyjące blisko natury. Dziesięć opowiadań. Dziesięć wariacji na temat obcowania z nieznanym. Wpadnij w krąg niesamowitej wyobraźni i zaspokój swój czytelniczy apetyt podniebnym lotem! Wydawca: Fantazmaty Redakcja: Dawid Wiktorski https://fantazmaty.pl/czytaj/antologie/#swiatla-na-niebie |
||
![]() | Czarodziej Micolayus szuka pewnego artefaktu, aby zapalić go na czubku świątecznego drzewa – pomóżcie mu, by uratować magię świąt! Czekają na was ruiny, maszyny, zagubione skrzaty, no i oczywiście prezenty. Do dzieła, świętołazy! Wydawca: Fajerbol Autor: Maciej Sznurkowski #rpg #fantasy #tunnelgoons |
||
![]() | T-Roll to parodia gry fabularnej, składająca się z dziesiątek erpegowych klisz, stereotypów oraz powiedzonek przedstawionych w krzywym zwierciadle. Mimo że na pierwszy rzut oka może sprawiać takie wrażenie, podręcznik ten nie nadaje sie do faktycznej gry i należy traktować go wyłącznie jako żart bądź inspirację. Wydawca: Fajerbol Autor: Łukasz Kołodziej #rpg #fantasy #komedia |
||
![]() | Wydaje mi się, że największym dobrodziejstwem na tym świecie jest fakt, że umysł ludzki nie jest w stanie skorelować całej swej istoty. Żyjemy na spokojnej wyspie ignorancji, pośród mórz nieskończoności i wcale nie jest powiedziane, że w swej podróży zawędrujemy daleko. Zastanawiałeś się kiedyś jakby to było, gdybyś nagle mógł poznać myśli innych ludzi? Fascynujące, nieprawdaż? A może nie do końca? W końcu taki dar… No właśnie – to dar, czy przekleństwo? Na te oraz wiele innych pytań odpowiedzi dostarcza Tajemne Oblicze Świata. Wciel się w postać spieszącego się do pracy mężczyzny, który wbrew swej woli obdarowany został zdolnościami daleko wybiegającymi poza „rzeczywisty” świat… Gra dozwolona od lat 16. Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Mikołaj Kołyszko |
||
![]() | Tajemne Oblicze świata II: Piekielny Szyfr, będącą kontynuacją powstałego przed paroma laty utworu, który został przyjęty nadzwyczaj przychylnie w środowisku fanów gier książkowych. Podobnie jak w części pierwszej (jej poprawiona, rozbudowana wersja do pobrania na naszej stronie) przyjdzie nam wcielić się w postać obdarzonego niezwykłą, nienaturalną mocą młodego człowieka. Posiada on zdolność wglądu do wnętrz ludzkich umysłów i podsłuchania ich myśli. Jak nie trudno się domyślić ta umiejętność przysparza bohaterowi wielu problemów. Akcja drugiej części zaczyna się kilka lat po akcji pierwszej części, gdy potrafimy już, przynajmniej w pewnym stopniu, panować nad swoją mocą. Nasz duchowy przewodnik, dzięki któremu zyskaliśmy zdolność sprawowania kontroli, pewnego dnia nie przychodzi. Zaintrygowani, i nieco zaniepokojeni, wyruszamy na jego poszukiwanie… Gra dozwolona od lat 16. Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Mikołaj Kołyszko |
||
![]() | Komiks niemy Wydawca: Gniazdo Światów Autor: Bartek Biedrzycki https://www.gniazdoswiatow.net/wn/wp-content/uploads/2024/01/taybom_combocy_fold.pdf |
||
![]() | Marcowy #MoZiPro o historii Wydawca: Gniazdo Światów Autor: Bartek Biedrzycki https://www.gniazdoswiatow.net/wn/wp-content/uploads/2024/03/tego_dnia_fold.pdf |
||
![]() | Nieoficjalny dodatek do gry fabularnej „Hands & Heart” od Thunderegg Productions. Dodaje nowy świat do eksploracji, nowe gadżety i nowe ścieżki. I oczywiście kilka losowych tabel, by było bardziej interesująco. Wydawca: Fajerbol Autor: Łukasz Kołodziej #rpg #sf #handsandheart |
||
![]() | Gamebook opowiada o pewnym domostwie i jego niepokojącym właścicielu, który niedawno zamieszkał w Twojej okolicy. Ciekawe, jakie też mroczne tajemnice może skrywać ten dom? Przed rozpoczęciem gry musisz dokonać wyboru, czy chcesz grać postacią ciekawskiej nastolatki, czy dociekliwego dziennikarza. Musisz uwzględniać ten wybór w wielu paragrafach. Także niektóre zakończenia zarezerwowane są tylko dla dziewczyny lub tylko dla mężczyzny. Niezależnie od tego jakiego wyboru dokonasz, w niektórych sytuacjach może Ci on ułatwić lub utrudnić grę. Gra dozwolona od lat 16. UWAGA! Prosimy Was o zaakceptowania pewnej ważnej zasady dotyczącej dystrybucji naszego nowego gamebooka. Chcielibyśmy, aby każdy, kto wejdzie w posiadanie niniejszego wydania naszej gry książkowej, wpłacił datek w wysokości nie niższej niż 2 PLN na konto Fundacji na rzecz Osób Niewidomych Labrador-Pies Przewodnik. Pełne dane fundacji: Konto: 07 1090 1362 0000 0001 0087 7922 Oświadczamy przy tym, że żadna część ofiarowanych przez Was pieniędzy nie trafi do nas, lecz zasili konto wspomnianej placówki. Nie prosimy też o żadne indywidualne datki na rzecz naszego wydawnictwa lub/i autora ani innych organizacji charytatywnych, poza wymienioną. Czy zastosujecie się do tego warunku – zależy tylko i wyłącznie od Waszego sumienia. Jeśli wymieniona fundacja nie prowadzi już działalności prosimy o wpłatę na rzecz innej fundacji o podobnym profilu. Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Agnieszka Wiatrowska |
||
![]() | Różnorodność fantastycznych światów i różnorodność ludzkich tożsamości doskonale do siebie pasują. Fantastyka w naszym kraju rzadko jednak sięga po motywy związane z LGBTQ+ – takie jak homoseksualność, biseksualność i panseksualność; aseksualność i aromantyczność; niebinarność i transpłciowość; interpłciowość; relacje niemonogamiczne i formy społeczne inne niż tzw. tradycyjny model rodziny. Właśnie takie wątki pojawiły się w tekstach i pracach graficznych tworzących antologię Tęczowe i fantastyczne.Wydawca: Grupa Wydawnicza Alpaka Redakcja: Artur Nowrot, Magdalena Stonawska Tęczowe i fantastyczne: antologia queerowej fantastyki (grupawydawniczaalpaka.pl) |
||
![]() | Two pages, one for the players and one for the game master. Both designed and created in two days as a submission to One-Page RPG Jam 2023. The Dark Blade is a TTRPG in which the players take on the role of evil spirits trapped inside a cursed sword. It was legendary paladin Godfred who has sealed them inside, in order to protect the world from their vile influence. Luckily for The Spirits, the blade has found its way into the hands of an adventurer known only as The Fool. They need to cooperate and use their limited powers to steer The Fool’s fate so that by his hand The Dark Blade claims enough souls to set them free once again. Wydawca: Fajerbol Autor: Wojciech Rosiński #rpg #onesheet #fantasy |
||
![]() | The Nosy Bunch is a simple one-sheet roleplaying game in which the participants play as a group of teenagers and/or dogs solving unnatural mysteries, which always turn out to be cover-ups for criminal plots. A single session of this game should tell a story of one mystery and last for about an hour. To play you need 2 to 6 players and a couple of six sided dice (D6). Before starting the game each participant selects the role they will play. One of the participants must play the role of the game master (GM). (Printer friendly version included) Wydawca: Fajerbol Autor: Tytus Rduch #rpg #mystery #onesheet #kryminał #horror |
||
![]() | What you can find here is a small bestiary of traditional Japanese monsters you can use for your Monster of the Week game. There is some basic information about each of the monsters, a motivation, and finally all the attributes you’ll need—including Attacks, Armour, Special Powers and Weaknesses. We have also included some useful hooks and countdowns you can use to introduce all the beasts to your hunters. I hope you will find them entertaining. So, hunters, welcome to Japan. Enter at your own peril! Wydawca: Fajerbol Autorzy: Justyna Michna, Jakub Hakało, Tomasz Piątkowski |
||
![]() | What you can find here is a small bestiary of traditional Polish monsters you can use for your Monster of the Week game. There is some basic information about each of the monsters, a motivation and finally all the attributes you’ll need – including Attack, Armour, Special Powers and Weakness. There are also some useful hooks and escalations included. You can use them to introduce all the beasts to your hunters. So, hunters, welcome to Poland. Enter at your own peril! Wydawca: Fajerbol Autor: Jakub Hakało #rpg #monsteroftheweek #fantasy #mystery |
||
![]() | Interesująca historia fantastycznego świata, który właśnie stanął na progu wielkiej rewolucji przemysłowej. Jak odnajdzie się w nim młody malarz? Wciągająca fabuła, zaskakujące zwroty akcji, niełatwe wybory, wiele możliwych zakończeń. Coś dla miłośników literatury, którzy chcieliby wziąć losy głównego bohatera w swoje ręce. M.in. dzięki tej książce udało się dokonać operacji serca małego Juliana. Dziękujemy wszystkim, którzy dokonali wpłaty! Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Beniamin Muszyński |
||
![]() | Niemy komiks o kosmosie Autor: Bartek Biedrzycki #komiks #science-fiction |
||
![]() | Troje Przeciwko Czarnoksiężnikowi to gra fabularna dla trójki nieustraszonych poszukiwaczy przygód i jednego diabolicznego czarnoksiężnika. Całość mieści się na jednej stronie A4, wymaga jedynie kości dwudziestościennej i zajmuje około piętnastu minut. Znakomicie nada się na szybką sesję na konwencie, w podróży czy w czasie imprezy ze znajomymi. Może też posłużyć jako generator pomysłów na przygody do bardziej rozbudowanych gier. Wydawca: Fajerbol Autor: Łukasz Kołodziej #rpg #fantasy #onesheet |
||
![]() | „TU BYŁ LAS” są czwartym tomem cyklu „Zapomniane Sny”. E-book zawiera 40 krótkich opowiadań, które łączy tytułowy motyw. Mamy tu fantasy, science-fiction, horror i nie tylko. Na poważnie i na wesoło – podejść do tematu jest mnóstwo. Ebook jest dostępny na zasadach charityware – możesz pobrać go za darmo, ale prosimy Cię o zaglądnięcie na stronę stowarzyszenia Pracownia na rzecz Wszystkich Istot i wsparcie tej organizacji dobrowolną darowizną (numer konta jest w ich stopce). Organizacja ta działa na rzecz ochrony dzikiej przyrody i gatunków zagrożonych. Wydawca: Zapomniane Sny Redakcja: Marcin Opolski #antologia #opowiadania #fantasy #science-fiction #horror https://www.zapomnianesny.pl/tu-byl-las/ |
||
![]() | Tunel Strachu to gra fabularna dla jednej osoby lubiącej opowieści z dreszczykiem. Wymaga kości sześciennej i około piętnastu minut wolnego czasu. Mogą się też przydać kartka i długopis. Wydawca: Fajerbol Autor: Łukasz Kołodziej #rpg #horror #solo |
||
![]() | TURA to niezależna od systemu procedura eksploracji lochów. Zastępuje żmudną księgowość mechanizmem kości ryzyka, która decyduje o spotkaniach losowych, zmęczeniu i wyczerpaniu zasobów. Jeśli nie chcecie całkowicie porzucić turowości w swoich OSRach, ale liczenie każdego zasobu jest męczące, to może być najlepsze rozwiązanie. Ten materiał to tłumaczenie z drobnymi zmianami ulotki TURN, która powołuje się z kolei na: wpis na blogu Necropraxis, oraz system Errant. Wydawca: Fajerbol Autor: Marcia B. Ilustracje: Gus L. of All Dead Generations .Korekta: Maciej Sznurkowski #rpg #osr #errant |
||
![]() | Nie myślicie o niej. Nie spodziewacie się jej. Często boicie się nawet jej brata, Snu, przeczuwając, że powiedzie Was przed jej oblicze. Czasem jesteście zdumieni, jak blisko Was przeszła. Na co dzień jest dla Was zjawą, złodziejką, obietnicą – jakkolwiek byście jej nie traktowali, zawsze oddzielacie ją od życia. Popuśćmy jednak wodze fantazji. Pozwólmy Śmierci przemówić głosami żywych. Lustra przedstawiające sceny ostatnich tchnień, rady udzielane za cenę ludzkiego życia, zemsta dokonywana zza grobu… W antologii znajdziecie wiele śmiałych wizji martwoty i głębokich refleksji o przemijaniu. Oto studium na temat największej dręczycielki, a zarazem najśmielszej uwodzicielki. Dwadzieścia opowiadań, które „parszywą” robotę Śmierci ukażą z bezwstydnym polotem. Wydawca: Fantazmaty Redakcja: Dawid Wiktorski #antologia #opowiadania #fantasy #science-fiction #horror https://fantazmaty.pl/czytaj/antologie/#umieranie-to-parszywa-robota |
||
![]() | Był to bardzo dziwny fanzin – podobnie jak i cały KL ACHERON. Bardzo młodzi ludzie, w okresie dojrzewania, stąd specyfika treści i grafik w fanzinie. Głównie zamieszczał ploteczki ze spraw wewnątrzgiekaefowskich. Wydawca: KL ACHERON / Gdański Klub Fantastyki #fanzin #grafiki #nieaktywny |
||
![]() | Utopia wieńczy Cykl Megiddo, który autor zapoczątkował wydaną w 2010 roku grą książkową Szklana Twarz. W skład cyklu wchodzi także minipowieść Megiddo, opowieść o władzy oraz gamebook Tło.W Utopii akcja przenosi nas całe milenia w przyszłość, bezlitosny czas zatarł wszelkie wspomnienia wydarzeń, które miały miejsce w poprzednich odsłonach cyklu. Pozostał tylko jeden – niemy – świadek ludzkiej historii. Prastare Megiddo. Dziś, tysiąc lat od Dnia Przylotu, potomkowie kolonizatorów żyją „tutaj”. W wielopiętrowym, odciętym od złowrogiego świata kompleksie bez nazwy położonym nieopodal ruin Megiddo. Miejsce bez nazwy, bo po cóż mu nazwa skoro „naprawdę” istnieje tylko ono? Dom… Świat… Wieża… Nazywaj to jak chcesz! Sprawnie zarządzane, zapewniające wszystko, co do życia potrzebne. Nawet Ty, człowiek zagubiony, zepsuty tryb, który pomimo blisko czterdziestu lat życia nie potrafił się wpasować w machinę egzystencji, ma szansę na skorygowanie, naprawę. Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Beniamin Muszyński |
||
![]() | Uwikłana to sensacyjna powieść interaktywna przeznaczona dla dorosłych czytelników, której fabuła koncentruje się na losach niewidomej dziewczyny wplątanej w walkę z grożącą Miastu katastrofą ekologiczną. Od samego początku prac nad Uwikłaną projekt ów miał być naszą formą aktywności obywatelskiej, dlatego prosimy Was o zaakceptowania pewnej ważnej zasady dotyczącej dystrybucji (wersji darmowej) naszego gamebooka. Chcemy, aby każdy, kto wszedł w posiadanie elektronicznego I wydania naszej gry książkowej, wpłacił datek w wysokości nie niższej niż 2 PLN na konto Fundacji na rzecz Osób Niewidomych Labrador-Pies Przewodnik. Pełne dane fundacji: Oświadczamy przy tym, że żadna część ofiarowanych przez Was pieniędzy nie trafi do nas, lecz zasili konto wspomnianej placówki. Nie prosimy też o żadne indywidualne datki na rzecz naszego wydawnictwa, lub/i autora, tudzież innych organizacji charytatywnych, poza wymienioną. To, czy zastosujecie się do tego warunku, zależy tylko i wyłącznie od Waszego sumienia. Jeśli wymieniona fundacja nie prowadzi już działalności prosimy o wpłatę na rzecz innej fundacji o podobnym profilu. Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Beniamin Muszyński |
||
![]() | Vae victis to obszerny gamebook Beniamina Muszyńskiego (siedemnasty w jego karierze) w nieco fantastycznych realiach nawiązujący klimatem (ale nie fabularnie) do Szklanej twarzy. Czas nieubłaganie zmazuje to, co było. Ludzkość zdążyła wgryźć się ledwie na paręnaście lat w nowe, trzecie tysiąclecie, gdy nadciągnęła Zagłada. Dziś, przeszło siedem dekad po tym strasznym dniu, pamięć o nim z wolna przemija. Ludzie zaczęli niezdarnie wznosić nowy, prymitywny ład. Życie stało się ciężkie, pełne wyrzeczeń i cierpień. Gdzieś na północy terenu będącego niegdyś Polską, przy ogniu rozcinającym czerń wiosennej nocy siedzi czterech ludzi. Trzech młodzików, niespełna dwudziestoletnich, naprzeciw przeszło dwa razy starszy, jednoręki mężczyzna. Banda Cichego, do której należeli, została zdziesiątkowana, tylko oni przeżyli! Kaleki mężczyzna nazywany jest Ptakiem, a jego los… Od tej chwili zależy od Ciebie! Errata: Paragraf 2 powinien prowadzić do 23, NIE do 10. Błędne przekierowanie nie wpływa na możliwość ukończenia lektury, nie plącze też fabuły, dotyczy bowiem tylko drobnego epizodu rozpisanego w jednym paragrafie. Wprowadzić może jednak pewne niedopowiedzenie, które może wpłynąć negatywnie na przyjemność rozgrywki. Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Beniamin Muszyński |
||
![]() | You died a tragic and unjust death, caused by the machinations of your worst enemy. The ending of your story was too abrupt and too unsatisfying for the mysterious forces controlling the fate of the world. They have decided to grant you a second chance. You woke up, feeling the bitter taste of death in your mouth and a burning anger in your heart. You will not rest until you get your revenge. This class is a crossover between the horrors of Mörk Borg and the vengefulness of Wights. Try it for yourself! Wydawca: Fajerbol Autor: Tytus Rduch #rpg #morkborg #horror |
||
![]() | Zbierz drużynę, otwórzcie swój ulubiony podręcznik, wznieście toast za szczęśliwą podróż i ruszajcie do krainy miecza i magii. Przygoda wzywa! Vorpal to opis Zapomnianych Ziem – fantastycznej krainy inspirowanej klasycznymi filmami oraz serialami z lat osiemdziesiątych i dziewięćdziesiątych. Całość została przygotowana w taki sposób, aby dało się ją wykorzystać w parze z zasadami twojej ulubionej gry fabularnej z nurtu fantasy: niezależnie, czy będzie to któraś edycja Lochów i Smoków, minimalistyczny OSR czy któraś z wielu mechanik uniwersalnych. W środku znajdziesz dziesiątki heksowych map (bezkresną dzicz, niebezpieczne podziemia, poplątane lochy, a nawet przestworza nad głowami bohaterów) i tabel (od losowych spotkań, poprzez skarby i potwory, aż po przypadkowych przechodniów), które pomogą ci w rozgrywaniu historii wielkich wypraw wojen oraz odkryć. Wydawca: Fajerbol Autor: Łukasz Kołodziej #rpg #fantasy #retro #dnd #osr |
||
![]() | „W GŁĘBI SNÓW” to pierwszy tom cyklu „Zapomniane Sny”. Zbiór 26 krótkich opowiadań, które łączy motyw snu. Ebook jest dostępny na zasadach charityware – możesz pobrać go za darmo, ale prosimy Cię o wejście na stronę Fundacji Synapsis i wsparcie jej dobrowolną darowizną. Wydawca: Zapomniane Sny Redakcja: Marcin Opolski #antologia #opowiadania #oniryzm |
||
![]() | Akcja Wagabundy rozgrywa się wiele, wiele lat po zagładzie cywilizacji, w której mechaniczne pojazdy czy broń palna były rzeczami ogólnodostępnymi. Nikt nie pamięta jak wyglądał „koniec świata” i co było jego przyczyną. Aktualnie, tak jak u zarania dziejów, ludzie skupiają się głównie na przetrwaniu. Obok większych, względnie bezpiecznych miast, funkcjonują prowizoryczne osady dowodzone przez bandy bojowo nastawionych agresorów. W takich miejscach dominuje kult siły, a niewolnictwo jest powszechnie spotykanym zjawiskiem.Ciebie spotkał ten los, teraz masz jednak szansę na jego odmianę! To ten moment. Chwila, na którą czekaliście od wielu dni. Większość strażników biesiaduje przy ognisku, którego światło ledwo sięga do wozu, na którym znajduje się wasza klatka. Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Krzysztof Firkowski |
||
![]() | Waleczne Wiewióry to prosta gra fabularna, w której gracze wcielają się w wiewiórczych superbohaterów broniących Lasu przed zakusami różnego rodzaju superzłoczyńców przy użyciu swoich niesamowitych mocy. Do gry potrzebnych jest 2-6 graczy i kilka kości sześciennych (K6), a całość mieści się na jednej kartce a4 (dwie strony) i posiada wersję przyjazną drukarkom. Pojedyncza sesja gry powinna opowiadać historię jednej misji i trwać około godziny, więc świetnie nada się na imprezy, wyjazdy, konwenty, oraz inne niezobowiązujące spotkania ze znajomymi. Wydawca: Fajerbol Autorka: Aleksandra Skibińska #rpg #onesheet #fantasy #superhero |
||
![]() | Wally Wooda 22 panele, co zawsze robią robotę Wydawca: Gniazdo Światów Autor: Godai |
||
![]() | “Widok z Wysokiego Zamku” – darmowy fanzin pełen oryginalnych i niespotykanych treści. Wydawca: Podlaskie Towarzystwo Miłosników Fantastyki i Białostocki Klub Fantastyki „UBIK” #fanzin #opowiadania #publicystyka #grafiki #aktywny |
||
![]() | Niewielka wyspa stała się areną konfliktu pomiędzy rybacką mysią wioską a armią szczurów wspieraną przez potężną magię. Czy dzielni poszukiwacze przygód pomogą przechylić szalę zwycięstwa? A może zwabiły ich tu legendy o ukrytych niegdyś skarbach? Wierzbowa Wyspa to jednostronicowy hexcrawl dedykowany do systemu Mausritter. Znajdziesz w nim opisane 7 hexów, główne frakcje konfliktu, tabele spotkań losowych i plotek. Całość zaprojektowana została jako moduł. Możesz poprowadzić go jako samodzielną kampanię lub umieścić w ramach już trwającej. Wierzbowa Wyspa is an independent production by Boodzik and is not affiliated with Losing Games. It is published under the Mausritter Third Party Licence. Wydawca: Boodzik Autor: Michał Budziński #rpg #onesheet #fantasy #mausritter |
||
![]() | W mrocznej i posępnej Wilczej Siostrze przyjdzie Wam wcielić się w Eyrę, półelfkę. Należy ona do tajnego stowarzyszenia o nazwie Wilcze Bractwo i dzięki magicznej bransolecie może być w szczególnie bliskiej więzi z tymi dzikimi, groźnymi i wiernymi zwierzętami. Spokój jej życia zostaje nagle zmącony, gdy zostaje porwana i okrutnie potraktowana przez Czarnego Władcę. Jak się wkrótce okaże, od niej mogą zależeć losy wszystkich wolnych ludzi i elfów. Gra dozwolona od lat 16. Autorzy (od nich wyszła ta inicjatywa), jak i nasza redakcja proszą, by w ramach wynagrodzenia za niniejszą grę książkową dokonać dowolnej wpłaty na Fundację Centaurus, której szlachetnym celem jest ochrona praw zwierząt oraz promowanie hipoterapii i terapii kontaktowych z pomocą zwierząt. Wpłat można dokonywać za pomocą konta PayPal poprzez tę stronę lub dokonując przelewu na konto PKO BP 15 1020 5226 0000 6002 0220 0350 – dla wpłat krajowych, PL36 1750 1064 0000 0000 2257 6747 (wpłaty w PLN) albo PL17 1750 1064 0000 0000 2257 6798 (wpłaty w EUR) – dla wpłat z zagranicy. Wydawca: Wydawnictwo Wolnego Wyboru Autorzy: Ewa Bednarek, Dominik Matusiak #gra-paragrafowa #dark-fantasy |
||
![]() | Witraż to zbiór wyselekcjonowanych tekstów pochodzi z lat 2006 – 2012 i stanowi literacki zapis powolnego przejścia od bezkształtnego nastolatka obdarzonego umiejętnością panowania nad słowem i pasją pisania, do roli twórcy świadomie szukającego dla siebie najlepszego sposobu ekspresji. Ważnym aspektem jest wielotematyczność, którą prezentuje Witraż. Znajdziecie tutaj przede wszystkim fantastykę (szczególnie postapokalipsę), groteskę, makabreskę oraz fantasmagoryczne eksperymenty (dla niektórych obrazoburcze) z formą i treścią. Wydawca: Wydawnictwo Wielokrotnego Wyboru Autor: Beniamin Muszyński #antologia #fantastyka #postapo #horror |
||
![]() | Szczęście jest zmienne jak wiatr. Dmie w żagle z różnych stron. Czasem niesie Cię do wymarzonego portu, niekiedy wściekłe jak huragan łamie maszty i przewraca łodzie. To sprzyja, to znów grozi. Szczęście jest wiatrem, który trudno okiełznać. Dla Ciebie, wojowniku, okazało się dzikim cyklonem. Flota Twojego księcia, Tankreda ze Złotych Wysp, wracała wówczas ze zwycięskiej bitwy w obronie brzegów Eloru, zagrożonych przez barbarzyńców zza Północnego Oceanu. Długa i trudna była to batalia, ale szczęście wam sprzyjało. Odwróciło się później, po dwunastu dniach, być może za sprawą barbarzyńskich magów. Wyspa Zmierzchu to opowieść o wojowniku, który w wyniku zrządzenia losu (a może przeznaczenia?) trafia na tajemniczą wyspę, gdzie nic nie jest takie, na jakie wygląda. Ponad 400 paragrafów pełnych heroicznych zmagań, mrocznych sekretów i karkołomnych wyzwań spod znaku magii i miecza, a wszystko to okraszone nawiązaniami do prozy mistrza horroru, H. P. Lovecrafta. Uwaga! Prosimy Was o zaakceptowania pewnej ważnej zasady dotyczącej dystrybucji gamebooka. Chcemy, aby każdy, kto wszedł w posiadanie niniejszego wydania naszej gry książkowej, wpłacił datek w wysokości nie niższej niż 5 PLN na: Bank Żywności w Trójmieście Jeśli wymieniona fundacja nie prowadzi już działalności prosimy o wpłatę na rzecz innej fundacji o podobnym profilu. Wydawca: Wydawnictwo Wolnego Wyboru Autor: Jarosław Irzykowski #gra-paragrafowa #horror |
||
![]() | Staniesz, czytelniku-graczu, przed niełatwym zdaniem! Rejs luksusowym statkiem w jednej chwili ze spełnienia marzeń stał się okrutną rzeczywistością. Okręt tonie, a Ty będziesz musiał zadbać o bezpieczeństwo swojej żony, dwóch synków oraz córki i jej męża. Czy zdołasz ocalić całą swoją rodzinę? Kto wie?! Na pewno będziesz próbował dokonać tego Za wszelką cenę! Wydawca: Wydawnictwo Wolnego Wyboru Autor: Jarosław Irzykowski #gra-paragrafowa #katastroficzne |
||
![]() | Tradycyjny (choć obszerny!) fanzin mangowy, publikujący głównie publicystykę mangową i fandomową oraz próbki twórczości fanowskiej zaangażowanych w niego osób. Redakcja: Mirosław „Buaku” Solarski #fanzin #manga #publicystyka #komiks #satyra Numer 1 Numer 2 |
||
![]() | Gra książkowa-horror mocno nawiązująca do uniwersum Howarda Phillipsa Lovecrafta. Książka przenosi czytelnika do lat ’60 XX wieku. Wciel się w postać Afroamerykanina Jordana Allana, który poszukując niedoszłego zięcia, trafia do pewnego portowego miasteczka. Okazuje się, że nic tu nie jest normalne… Gra dozwolona od lat 16. Wydawca: Wydawnictwo Wolnego Wyboru Autor: Beniamin Muszyński #gra-paragrafowa #horror |
||
![]() | Ebook udostępniany na zasadach Charityware. Promowany projekt: Bezpieczny Kazbek. Prosimy, zaglądnij na stronę tej inicjatywy i wesprzyj ją dobrowolną dotacją. Ich działalność skupia się na ratownictwie górskim i szkoleniach z ratownictwa w trudnych warunkach. Wydawca: Zapomniane Sny Redakcja: Marcin Opolski #antologia #opowiadania https://www.zapomnianesny.pl/zakazane-szlaki/ |
||
![]() | Kolejny zin o robieniu zinów Wydawca: Gniazdo Światów Autor: Bartek Biedrzycki #fanzin #oneshot |
||
![]() | Czy można popełnić zbrodnię doskonałą? Zapytajcie naszych autorów! W tej antologii Krzysztof Rewiuk bada granice wolnej woli i odpowiedzialności, a Alicja Korzewska zmusza speca od brudnej roboty do udziału w tradycyjnym czuwaniu. Marianna Szygoń bez skrupułów wysyła ludzi na tamten świat i z powrotem, zaś Magdalena Kucenty i Magdalena Świerczek-Gryboś zabierają wszystkich w szaloną jazdę po zemście i popkulturze. Patrzcie pod nogi i nie ufajcie nikomu, kiedy do lasu zaprasza Agnieszka Osikowicz-Chwaja, a jeśli łatwo wam uwierzyć, że koty zawsze coś knują, posłuchajcie Agnieszki Biskup. I gdy w zaułki Watykanu wciągać was będzie Wiktor Orłowski, pamiętajcie, że dobro i zło, tak jak zbrodnia i kara, to często dwie strony tej samej monety. Niezależnie od tego, czy wolicie czytać kryminały, thrillery czy fantastykę, „Zbrodnia doskonała” to książka dla was. Tekstom towarzyszy czternaście oryginalnych, klimatycznych ilustracji stworzonych specjalnie na potrzeby antologii. Dla waszego komfortu na końcu antologii umieściliśmy listę ostrzeżeń dotyczących treści poszczególnych opowiadań. Wydawca: Fantazmaty Redakcja: Dawid Wiktorski #antologia #literatura #kryminał #thriller #opowiadania #grafiki https://fantazmaty.pl/czytaj/antologie/#zbrodnia-doskonala |
||
![]() | Zin literacko-komiksowy, także z publicystyką, utworzony i redagowany przez Bartka Biedrzyckiego. Wydawca: Gniazdo Światów Redakcja: Bartek Biedrzycki #fanzin #literatura #komiks #publicystyka #opowiadania #nieaktywny |